理智边缘(Edge of Sanity)

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《理智边缘》是一款心理生存恐怖游戏,故事背景设定在阿拉斯残酷的荒野。……作为补给队的成员,你负责协助在阿拉斯野外实验室工作的科学家。……你会被黑暗彻底吞噬,还是保留残存的理智?这一切都取决于你自己

Viper:迷宫BOSS摇铃鬼剧情动画试做

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使用的是timeline动画制作。有人反映说这个摇铃鬼的铃铛声太难听了。很枯燥。……一个瘸腿的老太太?可怜的拿着乞讨用的碗,你还要打她?打一个可怜的老人?)

小组帖子:业余js,cocos,微信小程序程序员,策划,求组。有想法,能写代码,一个人提不起劲。。

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非法集资,比特币网络诈骗从骑电动车找人,到AI技术查询监控获得经费,升级装备,办更大的案件最后成为公安局长的故事

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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同时在开发过程中暴露了比较严重的问题,由于 AI 的设计改动频繁、混乱,没有一个清晰的同步和调整方式,……太过于闭门造车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解。……包括这篇絮絮叨叨的流水账,当然希望可以引起一些小伙伴的关注,收获一些批评、建议,更多的也算是自我督促

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

同时在开发过程中暴露了比较严重的问题,由于AI的设计改动频繁、混乱,没有一个清晰的同步和调整方式,导致调整和后续制作……太过于闭门造车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解。……包括这篇絮絮叨叨的流水账,当然希望可以引起一些小伙伴的关注,收获一些批评、建议,更多的也算是自我督促

小组帖子:找队友,有一个点子:外卖小哥模拟器

indienova.com/groups/post/29921

ilAoC: 你这个内容跟我一年前想的一模一样,,, BlackAdam: @ilAoC#1 一毛一样,……咱们要不加个微信 :) 工具人满天: 现在进度怎么样了 463777462: 玩起来会好玩?……单纯的流水线一样接单送饭几次内会枯燥?

LeeTGame:火烧连营?神奇的环境和元素互动插件!Magio Interactive Effect Engine

indienova.com/u/leetgame/blogread/30243

这个插件目前包括的元素互动效果有:Flame火焰Plantify植物化Petrify石化Freeze冻结

街机博物馆:吃豆人 - 豆茜与豆乐(Arcade Archives: Pac & Pal)

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吃掉特殊目标以暂时冻结敌人并攻击他们。 新角色 MIL 会捡起水果和卡片,触摸她即可将它们取回

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面模块什么的,都不会影响现在的模块……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed……感觉这些还是和训练集有关,实际测下来,就算是 `a game cover` ,这种 `prompt`

小组帖子:Give you a pair of wings... 猜猜变身后是什么 反正不是天使

indienova.com/groups/post/156

π: @地心游戏(Geocentric)#4 哈哈 期待 地心游戏: @TantonXHX#5 你会被雷到高鸣……蜡烛人挚友: 这是一帧一帧绘制的

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