北约防卫战(NATO Commander)

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《北约防卫战》是传奇游戏设计师席德·梅尔(Sid Meier)的第一款战争游戏,在一个假设的冷战转为第三次世界大战的场景中……指挥基本上是为各个单位选择正确的“模式”,并将它们移动到攻击或防御的位置,监测单位的士气,为各种任务(……胜利点数由政治(攻占城市、使用化学和核武器、先发人的攻击等)和战斗(伤亡和领土损失)因素决定

Esther的游戏手札:#51~55

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这个过程#50也有共通之处,假如把整个游戏看作一个外部信息,解构就是我们以一个具体的切入点来学习游戏规则的过程……说来简单的一件小事,我却忘记这种纯粹的感觉了。……但玩家对游戏规则的容忍度,说到底又是很奇妙的,比如随随便便就能接受“银行劫犯抢到钱不吃喝玩乐而是升级砸装备

街霸 5(Street Fighter V)

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V, 快打旋風V, ストリートファイターV, 스트리트 파이터 V, ストリートファイターV。……Warriors 在游戏中将会以前所未见的精细视觉效果呈现,而刺激又能够简单上手的操作方式能让新手高手都能尽兴享受对战乐趣……你可以在网路上朋友较量,或参加 Capcom Pro Tour 打出属于自己的光辉与荣耀

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3的回合战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘的战斗动画。公平的战斗环境

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3的回合战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘的战斗动画。公平的战斗环境

磨难之间 / SUFFERING

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有人说回合已经过时应该放弃...而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个证明“不该放弃”的回合独立游戏……它与多周目最大的不同在于它不是增加新限制去挑战旧敌人,而是拓展新一批完全不同、更加强大的角色,去取代原有的全部敌人……每种属性的每把武器都有一个需要消耗杀气的强大武器技

磨难之间(Suffering)

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而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个证明“不该放弃”的回合独立游戏。……它与多周目最大的不同在于它不是增加新限制去挑战旧敌人,而是拓展新一批完全不同、更加强大的角色,去取代原有的全部敌人……每种属性的每把武器都有一个需要消耗杀气的强大武器技

游戏基础知识——即时战略游戏中的兵种

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于是,有的单位体积庞大,他们的作用,不是阻碍行军、撤退、静立,而是利用他们的天生优势,来防范或者破坏敌人的范围杀伤武器……,于是,有的单位体积小的可怕,他们可不是来战场上表演马戏的,而是利用他们的天生特点,不让范围杀伤武器得到精确的定位……这个技能有效规避熊猫酒仙的酒火连击,所以在对抗 NE 的时候依旧可以作为主力兵种;适中的移动速度,一般来说移缓慢的大型单位都可以用运输机等方式解决它们的机动性问题

The Nestinars:开发日志#15:预算

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国家的另一个主要收入来源是精英。……(不是他们自己的收入!)……支出一个国家征税并充盈国库的目的是为了支付其支出,这些国家支出证明了国家存在的合理性,玩家可以通过支出相关的功能影响游戏的其它机制

Klang 2(Klang 2)

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Klang 2: 音律战神是一款沉浸式高速动作音游,节奏鲜的舞曲令人欲罢不能,加入 Klang 的旅途……Klang 被囚禁在一个无人知晓的地方,他必须在视听模拟场景下磨炼自己的律动战斗技巧。 ……特色: * 30 关高强度 EMD 动作游戏,有常和高速模式可选* 半程序化战斗体系,确保音轨绝不会一模一样

版本:Early Access


总页数:50


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