侦探密室逃脱(Detective escape1)

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《侦探密室逃脱1》将解放您思考,燃烧您大脑,努力闯关获得最后胜利吧!……10多个多种多样关卡各种烧脑谜题挑战你思维!……这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅v_v!

Florence——爱情与生活的一切细腻与琐碎

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让我们看看创作者怎样通过交互来为这份电子绘本增加一点代入感: 当我们进入游戏,点击方式按掉闹钟、刷牙……憧憬,与梦想化作现实从这里看,作者完全知道怎样关卡交互语言控制玩家情绪,让玩家对故事有一个更好理解和期待……而作者又如强迫症一般地非要在每个章节每幅图画中都一些操作进去——我认为这极大地影响了我对故事理解

死亡直播间(Death Live)

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橘子班灰色短篇作品合集由死亡直播间、假期第三天等作品组成 ===Story=== ◎ 直播死亡、围观死亡、娱乐死亡什么都可以被消遣……,哪怕是别人死男主角陈默是个微博大 V,也是一位“魔法师”因为能“潜入”别人尸体便开始微博直播别人死亡此举吸引了无数人围观现在他有了百万粉丝……,但还是渴望着幸福就这样我拨通了电话短暂假期,享受仅有的三天奇迹 Feature ◎ 数段超短篇视觉小说

真正的开发刚刚开始:TCG War Of Kingship 开发心得

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我们在今年使用了新实验卡的制作方式:打印然后装载卡套里。……上文中,我放出了我们最开始时看上去无比可怜的卡牌模型,白卡片和钢笔字做原型,进化了之后也无非是卡套装起来的打印纸……,但是有什么能比让 TCG 爱好者自己制作一款 TCG 更令人开心事呢?

雷德加:太空维京人(Redgar: The Space Viking)

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太空维京人 Redgar, 雷德:太空海盗。发行日期:2023-11-07。……揭开新旧世界及其古怪居民秘密,探索高度详细地图,当你各种强大武器将敌人粉碎时,让肾上腺素自由奔放……◎ 享受美轮美奂手工制作级别◎ 探索阴森太空船和地牢◎ 使用隐蔽方式悄无声息地杀死敌人...◎

Sign:精灵之息——阶段回顾

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——大概10+年前,我rpg制作大师,做了个游戏demo。预言家(介绍链接)。……制作游戏是为了和人分享,希望得到玩家反馈,没有玩家,我自己一个人玩的话,躺在床上自己脑补不就行了,为什么还要制作成游戏……为什么要选roguelike类型?——因为这对我来说,是最合适的制作方式了

笨方法:学习制作 AutoTile 用的 Tileset

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从零开始制作一个完整 AutoTile 用的 Tileset,包括基础 Tile 和衔接 Tile……所以我笨办法,把每一个 Tile 对应制作方式都记录下来。……开始制作 Titleset回归正题,我们从零开始做一个完整 AutoTile 用的 Tileset

羽化:Day 10

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要重新构思下这个框架 之前游戏战斗逻辑大多数是Lua来写 Lua注册方法比较简单 所以估计要多绕一点弯路了定期广告本人已婚男……,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣”Roguelike构筑卡牌独立游戏……,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

128hh苏:EasyAvg1.0

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制作demo过程中,我觉得自己框架逻辑源码,还是不够简洁。……于是我决定在v2版本对框架章节加载器和部分程序设计逻辑大规模更改(或者说是重构吧。)……v2版本语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做语法

音乐餐厅demo

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剧情自己写,免费游戏。……本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应……v2版本语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用自研开源框架

版本:Early Access


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