indienova.com/u/1000water/blogread/8164
以我的游戏观,从游戏体验的角度来说,游戏业是一个发现问题,解决问题的行业。 一、什么是发现问题呢?……二、过去游戏人所做的解决问题的案例 如何去解决问题,是做减法去除这些糟粕,还是改良加以新的设计,便是游戏人应该去思考的……是英雄造就了世代,还是世代成就了英雄
indienova.com/steam/game/1005950
无论在家中还是朝中都努力向成为大老爷迈进吧!……明明可以靠颜值何须实力。为何而生财富美女,功名利禄如何取舍?……世世代代数代繁衍后你是富甲天下还是封侯拜相?
indienova.com/game/might-and-magic-iii-isles-of-terra
III:幻岛历险记》(英语:Might and Magic III: Isles of Terra)是由……◎ 角色可经由打怪获得经验值,但是角色提升等级必须要到训练场去提升。……◎ 游戏内建银行,可将游戏内的金钱存入,随着游戏时间累积利息
indienova.com/steam/game/1962140
上线即送V15,数万精金,还有2万充值卡等你领!在海贼王世界里叱咤风云,享尽荣华富贵!……上线即送V15,数万精金,还有2万充值卡等你领!在海贼王世界里叱咤风云,享尽荣华富贵!……,还是海军大将或者是恶名昭彰的四皇都可以招募到
indienova.com/game/superbrothers-sword-sworcery-ep
开发:Superbrothers A/V Inc, Capybara Games。……《Sword and Sworcery》是三位多伦多设计师合作的作品,画面是 8-bit 风格,不论是沙沙作响的灌木丛……,还是一个莽汉的粉红舌头的细节都透过朦胧的色彩方格呈现得很清晰,这有点类似 pointilism 绘画技术
indienova.com/u/lateracer/blogread/19860
主角也有体力条,不过是用来进行翻滚闪避的。……一个蹦床陷阱,本意是作为可拾取物品的模板,将来以这个为基础做出有其他功能的可拾取物品。水+游泳。……我完全没有openGL知识,但上网临时抱拂脚靠三角函数和一个正态分布还是整出来了一个(十分简陋虽然)
indienova.com/steam/game/2138710
《Sifu》是一款拳拳到肉的第三人称动作格斗游戏,紧张刺激的功夫打斗机制 以及电影化的武术动作将引领你踏上一段复仇之旅……看准时机闪避、格挡、攻击并发动连击,在行云流水般的招式中 体验美轮美奂的场景。……只有靠不断练习,你才能真正掌握功夫之道,你的身心都将受到考验
indienova.com/u/xakana/blogread/26708
基本玩法游戏目前有两种玩法,占领和死斗(无法自己选择),并且分别有着1v1和2v2两种模式,为了方便解释……(2v2就更不用说了,尤其是官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限的可能性造就了它较高的门槛。……,但或许结合某种玩法依然有奇效,在我没能摸透游戏之前,还是难以下判断,各项调整终究还是需要结合一段时间后的调查
indienova.com/steam/game/1341900
还是会成为阻碍?一只拥有极限跑酷能力的可爱长颈鹿!?这只长颈鹿可以随时随地到达任何地方!……凭借灵活的操控,行云流水般地完成墙跑、墙跳、旋转、下潜、翻滚等一系列动作。……在关卡中开辟新路径,让关卡设计师也无计可施
版本:Early Access
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