indienova.com/groups/post/98991
可以加我微信吗?Ryao095,但是我是个业余音乐制作人,我可以给你听我的作品的。……------------------------奇亿(北京)音乐有限公司QQ:1662074824微信:……,游戏配乐制作 、根据项目需求提供wwise或fmod工程设计打包,有手游、VR、端游等多个商业游戏设计制作经验经历
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微信:威廉.赫尔曼.里厄姆
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除了好看的截图就是好看的截图.……这个游戏的整个制作周期大概2周左右,大部分时间用在设计和P图上了,然后用4~5天的时间编码实现,调整细节
indienova.com/u/1000water
认证:小行星游戏工作室制作人。目前正在开发《众生相》,indienova 撰稿人 微信:张申韬
indienova.com/u/dualface/blogread/2825
最后上一张开发中的截图,这个素材还是网上找的免费素材,用来设计玩法还是够了。……虽然我是 quick-cocos2d-x 引擎的作者,但是我还是决定采用 Unity 2D 来制作我的第一款独立游戏……不过提前预警,群里各种牛人和土豪,所以不要轻易吹牛逼 -_-#
indienova.com/groups/post/100284
发起:gbits 寻求修仙爱好者,共同参与制作一款单机沙盒游戏,base深圳,其他详聊。……微信:18665334673
indienova.com/u/liangxie/blogread/28789
【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路
indienova.com/groups/post/33394
非诚勿扰
indienova.com/u/liuqiwei6660/blogread/3342
看图原本是一片开阔的场景,现在需要将boss战斗范围缩小——到封印的圈子里,boss设定是以为守山剑臣的佩剑剑灵……然后还制作了被封印起来的一个山门,是通向之后场景的一扇大门。……然后制作了一些小物件也优化了很多bug
版本:Early Access
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