空箱(Booth)

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作为一名即将在高空流水线旁工作和生活的新晋员工,你却有着自己的秘密计划。……- 2017.12.10更新了封面和截图,宣传片以及Steam商店页也即将上线。……然而,作为一名即将在高空流水线旁工作和生活的新晋员工,你却有着自己的秘密计划

小组帖子:找音乐、音效师

indienova.com/groups/post/98991

可以加我微吗?Ryao095,但是我是个业余音乐制作人,我可以给你听我的作品的。……------------------------奇亿(北京)音乐有限公司QQ:1662074824微:……,游戏配乐制作 、根据项目需求提供wwise或fmod工程设计打包,有手游、VR、端游等多个商业游戏设计制作经验经历

会员:威廉.赫尔曼.里厄姆

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:威廉.赫尔曼.厄姆

ntop:Shoot Stack (Android|iOS)上线啦

indienova.com/u/ntop/blogread/9611

除了好看的截图就是好看的截图.……这个游戏的整个制作周期大概2周左右,大部分时间用在设计和P图上了,然后用4~5天的时间编码实现,调整细节

会员:千水(1000water)

indienova.com/u/1000water

认证:小行星游戏工作室制作人。目前正在开发《众生相》,indienova 撰稿人 微:张申韬

dualface:第一款独立游戏开动

indienova.com/u/dualface/blogread/2825

最后上一张开发中的截图,这个素材还是网上找的免费素材,用来设计玩法还是够了。……虽然我是 quick-cocos2d-x 引擎的作者,但是我还是决定采用 Unity 2D 来制作我的第一款独立游戏……不过提前预警,群各种牛人和土豪,所以不要轻易吹牛逼 -_-#

小组帖子:吉比特寻求制作人,单机+沙盒+修仙

indienova.com/groups/post/100284

发起:gbits 寻求修仙爱好者,共同参与制作一款单机沙盒游戏,base深圳,其他详聊。……微:18665334673

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

indienova.com/u/liangxie/blogread/28789

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

小组帖子:寻找紧密的战略合作伙伴

indienova.com/groups/post/33394

勿扰

离忧先生:《剑魄》7月27日开发日志(月常),是时候感受boss的战斗了!

indienova.com/u/liuqiwei6660/blogread/3342

看图原本是一片开阔的场景,现在需要将boss战斗范围缩小——到封印的圈子,boss设定是以为守山剑臣的佩剑剑灵……然后还制作了被封印起来的一个山门,是通向之后场景的一扇大门。……然后制作了一些小物件也优化了很多bug

版本:Early Access


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