東方憑依華(Touhou Hyouibana~Antinomy of Common Flowers)

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的灵感源自射击游戏。准备好迎接四面八方袭来的弹幕攻击,享受壮观的战斗场面吧!……本的核心机制“完全凭依”造就了快速紧凑的组队交叉战,在 2V2 对战当中,玩家可以视情况切换上场角色……选择“NETWORK”就能其他玩家进行远端对战

最后一扇门:第二季 收藏版(The Last Door: Season 2 - Collector's Edition)

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与大多数恐怖游戏有着不一样的画风,游戏内很少有血腥画面,即使是骷髅或者阴影中掠过的影子也不会让你感到太多的恐惧感……相反,游戏跌宕起伏的剧情以及巧妙的谜题设计定义了恐怖游戏的另类展现方式

浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)天梯模式

归路:见证(Way Back Witness)

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《归路:见证 Way Back Witness》是一款架空世界回合RPG游戏。……· 游戏特色~本剧情为单主线。……您在游戏进行的任务选择可能会影响部分角色事件的走向,但不会影响主线的结局

V3(VThree)

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结合最好的 DeFRaG 3d 平台管道工,V3 是有益的,因为它是疯狂的困难。……在 V3 中没有剪辑墙,没有超出区域。……鼓励来自社区的投入,V3 Discord 正在积极开展关于特性想法的定期讨论辩论

城市:天际线 - 金融区(Cities: Skylines - Financial Districts)

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许多产业都需要金援,包括殡葬业、医疗照护产业、石油产业、矿石产业、农业、通用工业物流业。……银行建筑钱、钱、钱!银行能为您的城市添加一项新服务并提高其安全性

Heroes Raid

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从一个闪电剑士到一个毒箭手 团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v21v1的PvP……模式中主宰其他玩家,还有梯子奖励。……英雄突袭能够召唤不同的英雄成千上万的变化的英雄装备,以及从其他英雄的能力,可能性是无限的

游戏历史上的今天:《梦幻之星在线》,《快打旋风》(超任)

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如果玩家在落地前将操纵杆向相反的方向移动,则连击的最后一击可以改为投掷。玩家还可以进行跳跃攻击。……可以说,卡普空的这款作品是一款相当扎实的动作游戏典范之作,熟练掌握操作之后那种行云流水的感觉让玩家趋之若鹜……原版《快打旋风》之后,卡普空在超任上又推出了两款续:1993 年的《快打旋风 2》 1995 年的

【游戏制作工具箱】 任系开放世界设计的原点

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编者按本频道的各位观众想必对野炊的“三角法则”兴趣点设计已经了然于心了,但这期 GMTK 似乎并非是复述一遍任天堂的背书……;相反,通过讨论引出的是一些更具拓展性的问题:塞尔达组为什么要创造三角法则?……v=vLMGrmf4xaY&t=0s日文摘录:IGN 日本 - https://jp.ign.com

电脑 RPG 游戏史 #24:隧道与巨魔 - 卡赞十字军、电路边缘、托尔金的 《指环王》・卷一

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采用了回合战斗,并且拥有自动战斗功能。……这款游戏总体上就像是《创世纪(Ultima)》的翻版,本同样拥有着多样的城市、巨大的开放世界、回合战斗可自定义的四人小队等要素……Neuromancer)》中汲取了大量灵感,但其设定的特别之处在于:世界并没有被日本企业所占据,与之相反的是

版本:Early Access


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