奇迹时代 II:巫师王座(Age of Wonders II: The Wizard's Throne)

indienova.com/game/age-of-wonders-ii-the-wizard-s-throne

《奇迹时代 2》是万众期待的游戏作品,同时也是获奖的现象级作品的续。……游戏包括帝国建造,角色扮演以及战争冲突等元素,《奇迹时代 2》将回合策略游戏带到了一个新的高度。……◎ 将自己沉浸在传奇的故事中,在单人任务中, 20 种充满神秘,动作和悬念的游戏场景◎ 统治 12

杉果娘:玩游戏堪比坐牢?为什么有人喜欢在动作游戏里受苦

indienova.com/u/ceasia/blogread/28880

(《对马岛之魂》人气角色投票)记得发售伊始不少朋友讨论本究竟算不算动作游戏(ACT),后来甚至延伸出动作冒险游戏到底该算……有时我在想,既然还能看到这些名字,或许证明自己还没老。……《DJMAX 致敬V(DJMAX RESPECT V)》 本是广受好评的节奏动作游戏系列“DJMAX

犀牛之怒(Rhino's Rage)

indienova.com/steam/game/433210

这是一款回合策略游戏,在游戏中你可以加速短打敌人。……一个玩家在不同的模式里一个游戏模式,拥有自己的战斗技巧,并且游戏中使用了拥有独特团队角色的人物形象:……这是一款回合策略游戏,在游戏中你可以加速短打敌人

31888950:广州创业团队招两名资深UI

indienova.com/u/31888950/blogread/20867

投资已经谈妥,只差UI 本团队位于广州,手上有一款成熟韩风ARPG正在做迭代换皮,本地团队成员有着多款流水过千万的项目作品……,手上这款迭代之前流水也过3000万,目前投资已经谈好,欲寻找志同道合想创业的UI大神加入进来,技术已经到位……我们工资,努力3个月左右上线再分钱。有意加进来的请联系QQ:540180185

境界 Dice&Fighter

indienova.com/steam/game/1191680

《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能的各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

WaterKiNoKo:新版更新!《紫晶泉传说》V0.1.5a测试版本现已开放下载!

indienova.com/u/mGve39ASU2838tCC/blogread/34433

更新了超多内容一些新角色,兴趣的可以来体验一下 这是主要更新内容新增 角色系统新增 角色切换新增……配队系统新增 画面设定功能修改 菜单出现的方式新增 技能获取及多种技能新增 成就系统v0.1新增 声望系统……v0.1新增 可控角色两只修改 海岛部分内容新增 其它内容修改 部分属性及攻击效果随时可以下载试玩版~

化者天狱(化者天狱 Revenant in the Paradise)

indienova.com/steam/game/1014180

《化者天狱》是一款融合了解谜、探索、传统回合战斗等元素的冒险rpg游戏。……随着探索的层层深入,主角将结识新的伙伴,并逐渐找到她所渴望的【自由】【生命】。……各种游戏元素有着良好的互动,通过探索与解谜,能够获得特殊道具或者触发特殊剧情,对关键战斗很大帮助

化者天狱(Revenant in the Paradise)

indienova.com/game/revenant-in-the-paradise

《化者天狱》是一款融合了解谜、探索、传统回合战斗等元素的冒险 rpg 游戏。……随着探索的层层深入,主角将结识新的伙伴,并逐渐找到她所渴望的【自由】【生命】。……各种游戏元素有着良好的互动,通过探索与解谜,能够获得特殊道具或者触发特殊剧情,对关键战斗很大帮助

逆转裁判三部曲:成步堂龙一 HD(Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy HD)

indienova.com/game/phoenix-wright-ace-attorney-trilogy-hd

预购特惠 Steam 限定预约特典:像素壁纸壁纸中的角色根据故事剧情各角色间的关係而排列,通关后再仔细看看可能会有新的发现……本是以法庭为舞台的冒险游戏,玩家将扮演律师「成步堂龙一」,为证明委託人的清白而踏上法庭。……作为系列原点的《逆转裁判 復甦的逆转》、《逆转裁判 2》《逆转裁判 3》的 3 共 14 话,以更精美的画面收录于精选集中

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27229

这周成果回顾上周开发日志的目标:战斗系统:核心逻辑实现数值设计:设计战斗系统育成系统的数值这两个目标可以说是达成了一大半……战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)