小组帖子:【17-8-28】V0.191已更新!

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终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……希望各位能够喜欢,同时别忘了参与相关活动哦~V0.191-20170827加入了七夕节活动完善礼包系统完善公告系统完善战斗模式固定化……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈问题优化了名称输入

卡加斯特(Kargast)

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Kargast一款黑暗风格,纯手绘,故事导向型回合RPG。……每一个选项都非常重要 本讲述了一个重病孩子在死亡边缘徘徊,以及他在超现实神秘环境中冒险故事。……"Kargast一款黑暗风格,纯手绘,故事导向型回合RPG

中世纪:全面战争(Medieval: Total War)

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不过本无论从地理范围还是时间跨度都大大超过了前作,正如其名字一样,整个游戏场景横跨整个处于中世纪时期欧洲……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合制的战略地图上运筹帷幄,并在即时操纵自己战士们在战术地图上攻城略地……在游戏中,重现古代冷兵器战场中万人大战将不再梦想

《Roblox》是款MUD:MUD、虚拟世界和MMORPG简史(上)

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它有两款续:1993 年《孪生命运》(The Fates of Twinion)和 1995 年……然而,硬核玩家花费平均值 3 倍,贡献占总收入的近 70%。……所以,它仍然个小型市场,由拥有大量可支配收入的少数硬核玩家支撑——按照现代市场称谓,即“鲸鱼”用户

2023独立游戏小选(二)

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这种策略诚然有效,再搭配上怎么赞誉都不为过像素美术以及充满反转后期剧情,《星之海》对于大部分玩家而言都是一部理想……利用地形灵巧闪避,还是提升护盾正面迎敌,或是先发人瘫痪敌方反击能力……战斗胜败几乎无关随机性,全在精细的计算之中……《将军 对决》(Shogun Showdow)《将军 对决》一款带有 Roguelike 和牌组构筑元素回合策略游戏

圣域传奇(Sanctuary Saga)

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发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合 RPG Sanctuary Saga 中,保护你商队,面对残酷荒野……穿越多个生物群落,进行行式战斗,利用动态关系系统凝聚你团队

IceRainFire:【开发日志】2017-09-11 小聪明解决模拟Q弹软体感觉

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问题起因这样,地图里有石头,有开东西箱子,箱子有交互可以推动,掉落物可以拾取,整个游戏物理模拟……∑(゚Д゚ノ)ノ,好了本着程序解决问题原则第一条:上网!……各种后发现,现在市面上大部分物理引擎使用的是刚体物理,因为计算量和原理问题,软体物理模拟技术尚未成熟

如龙 4:继承传说者(Yakuza 4)

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游戏首次采用多主角,由秋山骏当开头作为第一章,之后由冴岛大河为第二章,再来谷村正义为第三章,桐生一马做为第四章……,最后四合一最终章路线,同时也追加游乐场所、屋顶地区、地下地区和赞助企业。……本作品用 3 代引击制作改良,在这代战斗方面作了很大调整,故事方面至少比 3 代好一点,但也没到很好

毛线圈:城市包(WooLoop: Urban Pack)

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这个以城市为主题画廊为《毛线圈》解锁了 21 个额外关卡!……高速公路- 消防栓- 电话亭- 夜生活- 出租车- 街头食品- 洛杉矶河- 郊区- 阿姆斯特丹- 标记- 邮政服务

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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我在学校苦读时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……好吧听上去个平庸主意但我创作理念:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

版本:Early Access


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