小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/groups/post/92500

游戏中丰富动画和效果如何制作的呢?……角色换装如何制作的呢?……Cocos 团队:v1.1 已经自带 GPU Instancing 支持,不仅支持静态模型,还支持蒙皮模型

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/groups/post/92501

游戏中丰富动画和效果如何制作的呢?……角色换装如何制作的呢?……Cocos 团队:v1.1 已经自带 GPU Instancing 支持,不仅支持静态模型,还支持蒙皮模型

vincentely:《七夜:救赎》开发日志20

indienova.com/u/vincentely/blogread/30212

21年十二月份与22年一月份开发内容 这段时间主要在忙的是:进行Demo试玩包体的制作。……)我们角色操控也在持续优化,目前已经优化了一个小版本(左边目前功能版本,右边目前优化版本)而对角色操控手感与动画表现持续优化……大家可以与之前日志中相比,会发现已经有比较大改善了

小组帖子:成都独立游戏小团队,寻投资~

indienova.com/groups/post/103221

发起:左千秋 大家好,我们成都研发小团队,目前团队新研发游戏《灯火传说》已经有试玩版并且开通了steam……页面,由于游戏后续开发需要扩大团队,所以需要引进一些资金,感兴趣朋友可以来谈谈~~,游戏宣传链接放到下方……,合作请加V:Zqqlord1988 并表明来意,谢谢~~

小组帖子:成都地区寻求美术合伙人

indienova.com/groups/post/103135

资深制作人带队,寻找有想法小伙伴一起搞事情,有良好融资渠道。入伙为股份+薪水模式,线下一起成长。……程序已经在搭建框架了。美术可以远程或者外包。……有意者加Q详聊,或者+V: tangshuizhengnong007

kuroi:个人开放世界独立游戏迄今为止的工作总结

indienova.com/u/mHEcAeM9F596sZRI/blogread/36625

然后开始花一段世界重点研究世界随机生成,但最终失败了,但产物再次更新了制作风格,这种风格我决定不再改变未来制作植物最终方式……然后制作了昼夜系统和天气系统,但因为自己制作的性能不佳,因此换用了天气资产,仅试用还没付版权费,后来发现驾驶飞机时……我选择了二战中期并开始了制作,我首先制作的是一台斯图卡俯冲轰炸机

清除瘟疫(Unplagued)

indienova.com/game/unplagued

在这款多人合作中世纪恐怖游戏中,与朋友一起扮演瘟疫医生!清除瘟疫。制作解药。逃离变异生物。……瘟疫已经在这片土地上定居下来,居住在其中村民和生物已经变异成超乎想象恐怖生物。……在村庄间穿梭过程中,发现并收集各种原料,找到正确组合来制作解药

小组帖子:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

indienova.com/groups/post/79084

这个来讲下3月份我们开发进度,同时我发现indienova上技术开发人员比较多。……动画状态机和行为树来进行控制但是在制作的过程中,你会发现要给每个怪物做Animator连线很麻烦一件事情方案一……name2), defaultExitTime);}} 直接鼠标右键,生成状态机,即可实现上图状态机自动连线功能接下来是制作行为树我用方案使用

orochi2k:开发日志#89, 生火、做饭、烧掉厨房

indienova.com/u/orochi2k/blogread/31763

我们甚至已经有了完整从小麦一路制作出面包和肉包子流水线。……也能用做好包子皮配合已经用其它设备用生肉制作的肉末制作肉包子。……那里有已经打好肉末和制作包子皮

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

indienova.com/u/taomee/blogread/33438

《赛尔计划》一款二次元回合制策略游戏,由淘米网络自主研发。……3V3对战,保留了赛尔号精髓替补换位联防系统!……熟悉伙伴、全新敌人!更多秘密等着玩家发现

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.152 秒(地球人时间)