小组帖子:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

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之前的设计方式是从一时想到的小故事入手 慢慢建构起大框架 完善背景设定不过经过后来的实践(血的教训:三四万字的废稿)发现要写出一个好故事还是需要先立好大纲……x2(有关剧情编排的感想事实证明 先前的完全多主角模式(多幕剧情,每幕不同主角)对我们新人写手而言 操作难度还是有些大稍不注意便可能导致剧本重心不稳因此在剧情大修改的过程中……怎么说呢,我想还是有一些小小的收获的

幻想水浒传 IV(Suikoden IV)

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全力,必杀,普通攻击等战斗和纹魔法依旧还是继承系列的传统。……同伴多意味着团结就是力量的“协力技”往往比单打独斗来得更有效率,这也是系列一直保留下来的传统和标志性系统,……他们之间的感情互动所产生的人际关系也让可以组合的协力技会逐渐增加(这也是 FANS 们乐于收集 108 星的动力之一

纸人 : 第一章(纸人:第一章 / Paper Dolls: Original)

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欢迎关注官方博:LITCHIGAME、GameraGame《纸人:第一》中,关于“第一”的命名并非只是一个小章节……近日连续失眠,日夜颠倒,耳边还不断产生幻听……已是黄昏,杨明远还是决定送女儿去她妈妈家。……还是自己真的死了?

daichou03:1.0.3.3 更新

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* 优化了战斗界面的UI,现在可以同时显示主角和副手的经验。……比比鸟进化条件均与原作相同(对当前版本来说,练到进化等级会比较花时间)开发者的话虽然还有许多东西需要改进,但我还是决定接下来要开始做下一章了

花开半生:新手关于gta5的感受

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gta5的世界,刚开始是不能玩线上模式,于是就先去完成了剧情模式的第一,我记得当时我的感受是跟这、着任务跑……,人已晕,这大概是我自己不怎么喜欢剧情的原因吧,历经我现在记忆中的也许是10小时的历程之后搞完了第一……刚开始的时候一直到现在我坑不少一起做任务的队友,估计你们也看不到,不过还是在这里说一声,抱歉给你们造成了不必要的麻烦

唤猫仪式(The Ritual for Cats)

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游戏截图中有一张gif是9月已经确定能输出apk,现在的无脑游戏引擎对傻瓜用户还是很友好。……并且因为想一些简单的副玩法给游戏续命(这个棋学起来会很快,虽然我弄个高级合作规则但新鲜感依然很低)……立绘插画猫咪+妹子 虽然是棋类, 但玩法主要是观察猫咪 有一个简易卡牌闯关副玩法系统解锁剧情 买断制, 氪金

Zirbry Studio Smart Game:【18-8-9】RpgEra-V0.27Beta

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请注意,这仍然还是一个没有完全开发好的版本,必然会出现很多不可预知的问题,请各位玩家发现问题后踊跃反馈……变化1.修改了密室逃脱的相关内容ps:包括判定修改、提示修改、对话修改2.新增地图“下水道”3.第一还需要最后一次补充……ps:这代表本次Beta还需要进行一次升级才能彻底完成第一的内容4.加强剧情细节5.现在冰箱中出现食物

小组帖子:我才是印度诺娃HIGH到最晚的那个!

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发起:QQ老冰 zhufree: 注意身体啊(拍肩) ayame9joe: 不不不,你只是出来冒头的那个……erufu:Oncle: 注意安全,喝多了就不知道疼!……eastecho: 还是我最晚 QQ老冰: @eastecho#5 D: Humble Ray: 开玩笑

Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

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这个图片也不太好,也因为本人比较懒就不加图。……手机端吃鸡游戏也如雨后春笋般的冒出来,按理说吃鸡游戏那么多,小公司做的更是多如牛毛,为什么今天要评测这个游戏首先这个游戏有一定创新没有照抄……可以用信QQ登,感觉用户比较好发展。#缺点:不过现在还是删档内测,做的不是太精致。UI做的不行

流贾君:差不多能玩了! -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #10

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游戏信息 Steam地址,继续欢迎大家把我的游戏愿望单!!!多多支持谢谢!……有之前《节拍战士:念》的初开发体验,以为这次的《寻宝浪客:念》的开发能够更加的准确的预估时间,结果还是偏离了一些……动图两张(教程关卡小剧情)(初次打开游戏设置界面)各种杂七杂八的跳转博地址,推特地址,Indienova

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