逃生(escape)

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每个关卡有不同玩法,目前做了第一章有三个关卡,待续开发中关卡说明:第一关在球场与一只凶猛的丧尸战斗,可以捡取球并射击……,被丧尸靠近时可以踢到它拉开距离以免被感染,击败丧尸头领获得胜利;第二关在楼顶阻拦丧尸功击,可以砖块击退丧尸坚持到时间结束获得胜利……;第三关进入大楼清理丧尸,可以武器对抗丧尸并救肋昏迷人员,到达出口获得胜利.游戏方法按"

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

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不管是即时还是回合,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……游戏的功能一定是为游戏本身服务的,而不是说我要做够多少时间流程,去任务,这就是本末倒置了。……甚至可以做一个没有战斗的RPG游戏,角色扮演又不一定必须要扮演勇士

Blender 2.8 新手教程|材质与配色,灯光与氛围

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Blender 2.9 新手教程 - 古风寺庙|Part 2

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Blender 2.9 新手教程 - 古风寺庙|Part 1

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Blender 2.9 新手教程 - 古风寺庙|Part 3

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白猫的酒馆(Cat's Bar)

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大家宝贵的评测意见可以加qq群658190878来告诉我或者关注我的博来私信我:橘喵喵工作室!……如果你发现一些比较奇怪的问题,可以重启游戏或者重装。语言选择是开始界面的第三个按钮哦!

実録パワフル野球拳スラッガー山田

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のマーシャルアーツ 敵弾を打ち返すバッティングモード、Aimで狙い撃つ投球モードが切り替わるイニングアクション……イニングが進むなかで限られた戦力をどう投入していくか、野球的要素をり入れた3Dアクションです

会员:東雲閑(Shinonome Shizuka)

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全机种霸,大厂作品逐渐腻味,看来是老了(笑想成为专业评测者,依靠写稿养活自己,毕业迷茫中。……认证:東雲研究所極東支部部長,自由撰稿人 博:東雲閑Writing

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……而被敌人攻击时可以选择闪避或者反击,而一些架势是没办法闪避或者反击的,所以可以说架势是影响接下来行动的基础……估计接下来的一个月都要堆素材了,同时如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加

版本:Early Access


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