stack:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/u/stack/blogread/27594

逻辑对于非专业开发者来说,当前有3种比较常见的方式。1. 积木。……下面说下手机预览和发布的方式,入口都在工具条上。……要发布,也有两种方式,一种是发布到社区版,一种是正式发布到信小游戏。社区版的方式

幸运的路奇:《恋推》从0开始的开发日志

indienova.com/u/lshy1993/blogread/2202

这款游戏的填坑还没填完 最近3个月划水、划水,你没有学会游泳……跑偏了嗯……说起《恋推》,开发耽搁了很长一段时间……,拖延是我错。……最近都是在做各种UI效果,比如文字淡入淡出等等,发现游戏细节非常多,要想完是需要大量时间

会员:ZCH字母君

indienova.com/u/zchletterr

目前正在使用RPG Maker MV第一个坑,并且有着不切实际野心(划掉)。……个人感觉自己性格只是一个字——焖。未来期望与打算吗......先尽力登录Steam吧~

taomee:仙境爱丽丝曝光,小花仙手游首套主题立绘登场

indienova.com/u/taomee/blogread/20500

库库鲁是古灵仙族存活下来古灵皇子,被雅诅咒永远停留在孩子摸样,同样和芬妮一样。……,用全新的方式诠释拉贝尔大陆花仙交织奇幻冒险,并提供风格万变时装系统供玩家自由搭配。……官方博:小花仙手游官方信公众号:小花仙官方手游小花仙手游官方1群:756537548小花仙手游官方

林可:哎呀!脑洞就是停不下来怎么办!

indienova.com/u/guanchao71/blogread/602

这篇和目前在做东西无关。是我一些零散想法。同样还是扫描图形式。……这篇和目前在做东西无关。是我一些零散想法。希望可以帮到大家。同样还是扫描图形式。……如果有什么想法或是想要联系我的话可以:加我QQ:1242256806信号:guanchao71扫二维码加微信请说明是在

小组帖子:找几个对HD像素风格游戏有兴趣的小伙伴

indienova.com/groups/post/99471

发起:悬崖上伽西莫多 美术风格如下啦,类似《八方旅人》或《THE LAST NIGHT》题材是后启示录风格太空歌剧目前正在制作和完善核心战斗……DEMO希望一些喜欢科幻和像素风格小伙伴加入进来,最好是程序啦(小声BB) 丝缘: 1374653602……星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下我QQ1736875171行吗

陆 健三:利用excel编写一个可配置的天赋加点模拟系统(长文预警!)

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3898

另一方面,它使得天赋加点逐渐减速,越往后玩,你天赋速度就越慢,通过天赋点收敛的方式给你一个无形上限……天赋技能可以填的参数解锁条件:这里可以填写天赋id,表示解锁这个技能需要前置条件备注:就是备注而已=……所以就用数组方式实现了。(如果有新思路小伙伴记得分享哈!)

利用 Excel 编写一个可配置的天赋加点模拟系统

indienova.com/indie-game-development/using-vba-as-a-tool-to-build-up-a-skill-system/

另一方面,它使得天赋加点逐渐减速,越往后玩,你天赋速度就越慢,通过天赋点收敛的方式给你一个无形上限……3:天赋技能可以填的参数解锁条件:这里可以填写天赋 id,表示解锁这个技能需要前置条件备注:就是备注而已……所以就用数组方式实现了。(如果有新思路小伙伴记得分享哈!)

小组帖子:寻求一位美术合作朋友

indienova.com/groups/post/33448

人物和技能效果都以序列帧为主,不需要很复杂)3.UI设计(能够帮助大家尽量完善用户交互效果) gklcom123: 可以联系我的微信号……gklcom123: @时光遗忘者#2 为什么想要做游戏,主要我其实不是很需要后端,纯单机,如果有一些想法可以加微信聊以下……timberny#4 前几天没上没看到不好意思,没经验不影响,主要是热爱,然后有美术基础就行,可以+我信聊一下

羽化:Day 39

indienova.com/u/yuhua/blogread/11835

初稿媳妇看完我初稿觉得还行,老哥好像也没太多意见,当周围人提不出啥意见时候。。。 有点慌了。。。……这就不好考量到底要怎么改了。。。要是有点迷角色和意想不到反转。。。……构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

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