alpacanist:如何孤身上路——一个人做游戏的填坑准备

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核心玩法一个好故事橙光制作者一般还是以“讲故事”为主要手法,辅以各种黑科技,创造出独特的玩法。……如果你是有远大目标的制作者,应该明白系统默认的UI并不适合每一个人。……每天固定一段时间制作,有助于提升效率:在过去两周我每天限定制作两小时,但这两小时的利用率很高,感觉很充实

巴士模拟 2:城市车型 O305G(OMSI 2: Citybus O305G)

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一种“VÖV 式车头”,以及“StüLB 式车头”。每种车型都拥有不同的颜色和内饰。……游戏特色: • 两款不同的铰链式巴士,提供不同的车头• 不同的配色和内饰• 真实的模型,基于真实世界的声效……• 真实的污染模型• 自动门(位于中部后部)• 真实的停靠按钮声效• 天气电池将会影响起始特性•

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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对应点深度足够接近.……通过观察上面的那张图, 我们发现为了确定如何渲染并混合颜色, 我们只需要知道相对于摄像机来讲, 正方体的片元原本场景中对应位置的像素谁离得更远就行了……所以具体到我们的情况下yx的处理方式应该是相同的.为了将[-1, 1]映射到[0, 1]上, 将原坐标

现代战争:尖峰对决(Modern Combat Versus)

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无论是技术超群的攻击者,还是善于提供支援的防御者,亦或是神出鬼没的暗杀者,总有一款特工适合你。……特色 •部署 4V4 的多人战斗,体验各种精彩纷呈的战队游戏模式。……•利用自定义大厅举办实时锦标赛,赢取游戏奖励

杉果娘:玩家去世后,账号里的龙狙怎么办?

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也就是说在理论上,在我死后账号的使用权也就到期了,而这个账号的所有权会回到 V 社手中。……应该没有谁想要把买来的成百上千款游戏或者崭新纪念品龙狙白白还给 V 社吧?应该没有吧?……不过近年来的普遍认知是账号的相关财产权益可被依法继承,提供相关资料后钱这一块应该还是能由亲人获得的

如何为你的游戏制定付费策略

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游戏交易市场:创作者(或玩家)消费者推动市场,游戏运营方从中分成。……在这之后,你可以考虑随时打折,并且应该打折!……无论你的游戏是基于 Steam 的一次性付费,还是采用游戏购买机制,始终记得尝试给价格折扣

游戏基础知识——虚构阵营“人文环境”的构建要素

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首发于微信公众“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在游戏、小说、动漫等文化产品中经常需要设计一些虚构的势力……一般来说,制作组为对应阵营设计相关的节日/纪念日可以围绕下面的几个方面:阵营的信仰原则。……,制作组可以直接让玩家无法在对应区域使用相关的武器,当然也可以设计成“武器可以照常使用,但如果被阵营里的

滚动方块(Rolling Cube)

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不管是经典的躲避障碍物模式,还是紧张刺激拼手速的计时模式,亦或是可以自由翱翔的太空模式无限穿越的传送门模式……不管是经典的躲避障碍物模式,还是紧张刺激拼手速的计时模式,亦或是可以自由翱翔的太空模式无限穿越的传送门模式……==============================欢迎各路神仙群反馈并与其他玩家一同讨论Rolling

克鲁森斯特恩:希望号的环球航行(Krusenstern: A Stellar Sail)

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这是一个纪念性的沉浸式 VR 项目,致力于克鲁森斯特恩利扬斯基乘坐“希望”号和“涅瓦”船的首次环球航行……喀琅施塔得,来自努库希瓦岛的野生食人部落,白雪皑皑的阿拉斯,人迹罕至的日本危险的中国。……希望环游世界”是一个纪念性的沉浸式项目,为了纪念克鲁森斯特恩丽莎斯基乘坐“希望“涅瓦”船首次环游世界

特技摩托:聚变(Trials Fusion)

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无论你是独自飙车,还是和朋友一起竞速,或是参加全球锦标赛,竞争都会时刻伴你左右。……无处不在的竞争:无论你是独自飙车,还是和朋友一起竞速,或是参加全球竞标赛,竞争都会时刻伴你左右。……充满活力的玩家制作内容的社区:你可以在《特技摩托:聚变》的编辑模式中制作出深度体验自定义的赛道

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