背包乱斗:福西法的宝藏 Backpack Battles(Backpack Battles)

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欢迎愿望单!……你的战斗力取决于物品的选择,最重要的在背包内物品的摆放!摆放得越好,你的战斗力就越强!……制作强力魔药,合成传奇武器,还能孵化龙蛋!和你对抗的真实玩家的背包装备

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面模块什么的,都不会影响现在的模块……还需要注意的,`MidJourney` 对风格的理解和人类不太一样,图垫多了,反而很容易出图会崩掉。……感觉这些还是和训练集有关,实际测下来,就算是 `a game cover` ,这种 `prompt`

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

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我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……我们开始思考,最终个人玩家需要买回家的设备,必然轻量化的,操作简单的,可重复玩的,否则为什么要买回家呢……自从有了这套靠手柄的倾斜来控制移动方向的机制,我们真正解放了圆盘的八个方向键,也脱离了大件的外设,V

精灵之息:精灵之息开发随笔(18)

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而情绪会传染的,然后十一期间我们又制作了2个原型demo。一个rpg模式。……——制作独立游戏最开心的时候大概就是立项,决定做什么的时候吧。……——对了,对这款肉鸽感兴趣的朋友可以QQ群751892081获取测试包。我们准备尽量在下周上线

Fiora Arc(Fiora Arc)

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皮蓬生活在每朵花中,为什么不成为他们的领导者,并制定生存策略,反对花朵中的一切和凋谢。……技能树从采摘鲜花和推进花群中获得能量,支付技能,帮助你环岛,也是你自己的水男孩!

《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

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这里笔者简单解释一下, 为什么制作路线会是以上这个样子的。……接下来说说笔者为什么要做这款《鬼山之下》。为什么要做《鬼山之下》?……为什么要做《鬼山之下》?想做独立游戏制作人。想有个自己的代表作

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

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这张名片基本提供了全部的可用信息,比如大额支付行号、SWIFT CODE(也就是国际银行代码,当时找这个也找了半天……即使你身份证上的地址拆迁了,爆破了,被陨石撞击了,被外星人控制了(bushi),那V社也认。)……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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V是标准化后的顶点坐标, 表示方向; N顶点向量; f插值参数。……如果采用我的方法的话, 那就相当于要用7个(6 * Behind + 1 * Occluder)摄像机6……以下着色器代码: v2f vert ( appdata_base v ) { v2f o; v.vertex

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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0,我们再建一个黑色圆球模型,假设它的参考值 1。……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一章揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈四、下一章预告虚空之门!!

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =……v.vertex + float4(normalize(v.normal) *_Outline,1)……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一章揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈参考资料模板测试:https://learnopengl-cn.github.io

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