勇拳冲锋(Brazen Blaze)

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作为一款 3v3 团战动作游戏,《勇拳冲锋》唯一的目标就是“击败你的对手”。……战斗的序幕已拉开……充分发挥你手中的自由,把对手打得落花流水!当然,可别忘了尽情享受战斗的乐趣哦!

M-Studio:官方认证课程《Create & Monetize 2D Mobile Game》

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#学习过程中有疑问怎么?购买课程将统一在独立QQ群中解答。相关资源也会存放在QQ群文件中。……#看看课程大纲你知道了!部分内容全网独家中文讲解#全部课程50集,时长8小时。……#购买教程后的教程查看地址[点我跳转]#素材资源在QQ群的群文件*晚上购买的小伙伴,最晚第二天10:

Supreme:70首音乐授权计划开始!

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元一位每个购买的人都可获得70首音乐包,这样也避免了大家对我的一些怀疑刚开始是想做成众筹,一是怕别人说我万一跑路了怎么,……品质不用说刚开始的时候想打包出售价格20000元实际上也就是划300多一点一首也是价格非常低希望大家每个人都能用上这个音乐包交易方式直接加我……pan.baidu.com/s/14RhjV6AqLj-2L_hJbXtfVg想听全部的可以联系我这一套有萌的黑暗的解密的战斗的日系的欧美的应有尽有的风格我的

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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而一旦真的打开编辑器,发现那些点子基本都是纸上谈兵。这就是非制作者和制作者的区别吧。……有些时候,我们明明知道正确答案,但是脑子总会出现一种声音“不会吧,不会这么简单吧?”……那这工作量怎么呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊

会员:432交互师(432gamer)

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做一些力所能及的开发,能偷懒偷懒,慢慢磨。 微:hi347

chest(chest)

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午后,阳光,泳池,流水声,以及… …梦? 这里是“Chest”。……在Chest享受你的白日梦,找回重新做梦的能力。或许,或许还有意外收获?服下药丸开始“做梦”!

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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当相较上一关,本关卡初次没有新的刺激引入,设计上无功也无过的情况下,就会被评为这一级别。……如果玩家第一个选择解放 Nightmare,没有魔力限制,或者加快魔力恢复速度,以降低战斗难度。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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当相较上一关,本关卡初次没有新的刺激引入,设计上无功也无过的情况下,就会被评为这一级别。……如果玩家第一个选择解放 Nightmare,没有魔力限制,或者加快魔力恢复速度,以降低战斗难度。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina

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游戏大部分单位被攻击到血条后都是会被往右边击飞的,这个一方面是很重要的优势因为敌人接近你就会攻击你,……了以后感觉很多东西都连起来了,比如 Hit 数为 2 伤害可以忽略不计的法师在打 Stun 的时候变的非常关键……所以在战斗激烈的时候你需要不断的换线攻击,算一下如何能打出 Stun 并且由战士或者盗贼来打伤害,而且最棒的是游戏在机制上提供了一些工具来让你一定程度上绕过

让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina

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游戏大部分单位被攻击到血条后都是会被往右边击飞的,这个一方面是很重要的优势因为敌人接近你就会攻击你,……了以后感觉很多东西都连起来了,比如 Hit 数为 2 伤害可以忽略不计的法师在打 Stun 的时候变的非常关键……所以在战斗激烈的时候你需要不断的换线攻击,算一下如何能打出 Stun 并且由战士或者盗贼来打伤害,而且最棒的是游戏在机制上提供了一些工具来让你一定程度上绕过

版本:Early Access


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