indienova.com/game/shines-adventures-5-world-of-box
你可以升级你喜欢的角色,选择他们的天赋。装备是提升能力的好办法,分为武器和护具。……探索可以扩充你的背包,增加你的道具,更新你的装备。……(一个账户只能领取一个key) 请把你的账户名称和库的截图发送至 "shineproject@163.
indienova.com/groups/post/101556
发起:Onyx 关于游戏「潮痕」主打故事体验,以俯视角3D箱庭探索作为流程的多主角RPG。……,在demo的开发阶段基本会比较贫穷..所以在Demo开发阶段暂时只能承诺项目分成,得到投资后具体再进一步商议现在个人正在居家开发力所能及的……基本流程是将3D场景与人物通过自定义的渲染Shader转为像素风格
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/12076
贴了一下这段时间的git记录,基本上实现了flow在ecs环境下的运行,然后这里是目前正在做的规划流程……plan_flow,也就是当玩家指定一个地点进行建设之后的流程:实现起来没有什么问题,但是现在会有2个担心……:节点复用性不高,如果所有的流程里的各个节点都只在这里使用一次的话,那整个flow节点结构就没有什么意义了
indienova.com/groups/post/102867
概念设计https://www.artstation.com/dapeng0655 Nova-Ofmt: 微信……我是虚幻4游戏开发者,喜欢设计差异化的玩法,流程也和行业不大一样。想找一个成熟美术组队
indienova.com/groups/post/99527
项目目前处于前期阶段,游戏玩法框架设计和程序底层基本完成,目前缺少美术方面的支持,感兴趣的大佬可随时联系我们……,加入团队或外包形式合作均可接受 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者加一下我的QQ1736875171
indienova.com/groups/post/29983
发起:kuacha 我的个人情况:1:互联网码农一枚。2:对游戏非常感兴趣,平时也玩主机/PC游戏。……5:时间较为充裕,平时晚上、周末基本都可以。……mercury: 加QQ1403487747
indienova.com/u/mnikn/blogread/28090
《巫师猎手》的开发日志来啦!废话不多说,看看这周的成果如何。……,不过现在至少算是骨架搭好了,地图节点也基本能够实现随机的形状,接下来的重点就是怎么连接地图的各个节点了……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/steam/game/1214760
本次是一个Roguelike的游戏。同时也是有一定的arpg内容。……4 虽然迷宫是随机的,但是有一定的规则,这将带来一些策略性。……(一个账户只能领取一个key)请把你的账户名称和库的截图发送至"shineproject@163
indienova.com/u/teapoly/blogread/17971
2那样的背包,有新东西放不下就得把旧的东西丢掉腾出空间构思的完成度可以慢慢推进,也可以消耗工作量来完成不同的构思有不同的大小和形状……Dog Jam的,主角是玛芬在存款花光之前做完游戏的故事和愉快的伙伴们的故事会比较重,可能有时会比较冷漠地要求玩家在剧情和机制中做出选择培根是个很好用的角色……,但培根线真结局的条件是不让培根碰自己的游戏大概没空做
indienova.com/u/1000water/blogread/8014
城市的搭建基本告一段落坐在身后的美术-胖儿现在正瘫在椅子上睡觉他最近连轴转,疲惫度max辛苦辛苦,但是成果也是喜人的最近胖儿这四个月一直在跟城市较劲……2kmX2km的地图,什么概念呢,辐射4地图的一半~哦,对了我们早先出了一个简易的场景阅览demo,也就是完成度还低时候的城市有兴趣的朋友可以加一下我们的群……最后的最后indienova北京的聚会我也去了~最大的感受便是以太真人比微博好看!
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