Shine 的冒险 5(盒子世界)(Shine's Adventures 5: World of Box)

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你可以升级你喜欢角色,选择他们天赋。装备是提升能力好办法,分为武器和护具。……探索可以扩充你背包,增加你道具,更新你装备。……(一个账户只能领取一个key) 请把你的账户名称和库截图发送至 "shineproject@163.

小组帖子:【广州线下】「潮痕」求Unity程序与场景美术合伙人

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发起:Onyx 关于游戏「潮痕」主打故事体验,以俯视角3D箱庭探索作为流程的多主角RPG。……,在demo开发阶段基本会比较贫穷..所以在Demo开发阶段暂时只能承诺项目分成,得到投资后具体再进一步商议现在个人正在居家开发力所能及……基本流程是将3D场景与人物通过自定义渲染Shader转为像素风格

zephyr1125:桃花源 | 2019.6/7/8 FlowCanvas + ECS继续实现

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贴了一下这段时间git记录,基本上实现了flow在ecs环境下运行,然后这里是目前正在做规划流程……plan_flow,也就是当玩家指定一个地点进行建设之后的流程:实现起来没有什么问题,但是现在会有2个担心……:节点复用性不高,如果所有的流程各个节点都只在这里使用一次的话,那整个flow节点结构就没有什么意义了

小组帖子:老美术 寻求独立游戏开发团队

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概念设计https://www.artstation.com/dapeng0655 Nova-Ofmt: 信……我是虚幻4游戏开发者,喜欢设计差异化玩法,流程也和行业不大一样。想找一个成熟美术组队

小组帖子:求3d美术大佬加入

indienova.com/groups/post/99527

项目目前处于前期阶段,游戏玩法框架设计和程序底层基本完成,目前缺少美术方面的支持,感兴趣大佬可随时联系我们……,加入团队或外包形式合作均可接受 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下我QQ1736875171

小组帖子:程序一枚,想参与游戏开发,有没有组织收留!

indienova.com/groups/post/29983

发起:kuacha 我个人情况:1:互联网码农一枚。2:对游戏非常感兴趣,平时也玩主机/PC游戏。……5:时间较为充裕,平时晚上、周末基本都可以。……mercury: QQ1403487747

mnikn:《巫师猎手》2021-02-21开发日志(26)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28090

《巫师猎手》开发日志来啦!废话不多说,看看这周成果如何。……,不过现在至少算是骨架搭好了,地图节点也基本能够实现随机形状,接下来重点就是怎么连接地图各个节点了……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

Shine 的冒险 4(噩梦)(Shine's Adventures 4 (Nightmare))

indienova.com/steam/game/1214760

本次是一个Roguelike游戏。同时也是有一定arpg内容。……4 虽然迷宫是随机,但是有一定规则,这将带来一些策略性。……(一个账户只能领取一个key)请把你的账户名称和库截图发送至"shineproject@163

茶多酚:接下来想做的东西

indienova.com/u/teapoly/blogread/17971

2那样背包,有新东西放不下就得把旧东西丢掉腾出空间构思完成度可以慢慢推进,也可以消耗工作量来完成不同构思有不同大小和形状……Dog Jam,主角是玛芬在存款花光之前做完游戏故事和愉快伙伴们故事会比较重,可能有时会比较冷漠地要求玩家在剧情和机制中做出选择培根是个很好用角色……,但培根线真结局条件是不让培根碰自己游戏大概没空做

千水:《众生相》2月-6月艰难的研发日志

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城市搭建基本告一段落坐在身后美术-胖儿现在正瘫在椅子上睡觉他最近连轴转,疲惫度max辛苦辛苦,但是成果也是喜人最近胖儿这四个月一直在跟城市较劲……2kmX2km地图,什么概念呢,辐射4地图一半~哦,对了我们早先出了一个简易场景阅览demo,也就是完成度还低时候城市有兴趣朋友可以一下我们群……最后最后indienova北京聚会我也去了~最大感受便是以太真人比博好看!

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