布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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每一个每一个决定,一一定要仔细想想是为什么,这么做目标是什么,是不是当前目标。……之前开发过程非常自闭,非常不好意思拿出来给组外的人分享,但来自同行反馈非常中肯且有效,来自玩家反馈也让我们重拾了一些激情……包括这篇絮絮叨叨的流水账,当然希望可以引起一些小伙伴关注,收获一些批评、建议,更多也算是自我督促

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作形式?

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还是干脆雇佣?……“受雇开发”这件事态度是什么,会不会觉得这样情怀就没了之类 zzx311: @Zanwuoffical……@Zanwuoffical#5 本质是你能力到底能覆盖到多少,不然即使是雇佣你也没法控制进度

乾乾乾乾:朋友,今天是疯狂星期四。事已至此…

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这样多无趣,我还是喜欢一切没有规律可循事情。……比方说现在,你突然v我50,让我炫完疯狂星期四,再美美地将《萌宠拆拆乐》加入steam愿望!……抢劫,把你们疯狂星期四文案都交出来

游戏制作人LTaoist:从0到1做一个有可能会失败的独立游戏

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我们的意思也不是反对任何人自由言论权或者制作权,而是一种基于现实考量,也是有条件。……游戏发行——将你已经制作成东西送达到某些消费者那里。……例如将“南瓜镇小冒险”以链接、压缩包还是什么方式发到贴吧、游戏发行平台上,等等

橄榄球挑战赛 4(Rugby Challenge 4)

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女子七人橄榄球,拥有 16 支国际球队,其中包括 5 支获得许可球队。◎ 新!……◎ 最佳橄榄球体验 多种游戏模式,包括:场比赛、多队比赛、广泛多年职业模式和成为专业模式◎ 超过……12 项著名比赛 包括所有全新女子 7 人橄榄球、英超橄榄球、超级橄榄球、男子 7 人橄榄球以及库里杯

dai123456:【个人独立游戏】开发入坑

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帮派不同时出现变化,这就有点奇妙了在游戏里设计中,选择不同游戏类型,然后在类型加以改进,成为很多游戏开发商的流水线工程……,例如最为出名3a流水线制作商育碧,如何选择一个合适游戏类型,取决于你是否能有控制这些任务模型机制底气……,类型是巨人,你做法就是在巨人肩膀,去美化,或者是改变,不管什么方式,都是很艰难,因为,一款设计行游戏

奥古斯都鱼丸:《Slay the Spire》——随机与策略的完美结合

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事实,同一张地图各种事件并不是杂乱无章随机排布。……而最有意思也是最有创意一点在于,敌人每回合只做一件事情,无论是攻击、防御还是使用技能,都将通过“意图……虽然在局战斗中出卡策略是体现它们唯一方式,抽卡随机性也在一程度上冲淡了它们价值,但也正是收集

Slay the Spire——随机与策略的完美结合

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事实,同一张地图各种事件并不是杂乱无章随机排布。……而最有意思也是最有创意一点在于,敌人每回合只做一件事情,无论是攻击、防御还是使用技能,都将通过“意图……虽然在局战斗中出卡策略是体现它们唯一方式,抽卡随机性也在一程度上冲淡了它们价值,但也正是收集

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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SLG回合游戏;首先问题提太模糊,不太清除你说不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计需要做哪些东西……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码不知道怎么写,技能是写到角色上的还是怎么写,我没有经验……创建一个例战斗管理脚本,回合使用协程,这个脚本只负责流程

咖啡馆模拟器(Cafe Owner Simulator)

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清洁和修复 当你为自己餐厅购买房间时 - 你需要对其进行垃圾清理并大修,这不是一件容易事,但有什么比翻新一家餐厅或咖啡馆更有意思呢……厨房及设备 没有厨房设备该怎么?你需要确定你餐馆类型并为其购买所有必要设备。……当你经验值达到一限度时 - 级别会提高并且你会获得更多:新家具和设备、菜单上的新菜品、平板电脑新功能

版本:Early Access


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