yishalee:学习日志:功夫

indienova.com/u/yishalee/blogread/3523

设置state,来区分状态,0移动,1招,2收招。这个是因为出招收招不能移动。……收招时如何判断刚才的是哪一招? 用sprite_index判断。……如何让角色在空中只能一次腿。这个例子是在收招状态,给飞腿的收招状态倒计时足够长

小组帖子:学习日志:功夫

indienova.com/groups/post/1458

设置state,来区分状态,0移动,1招,2收招。这个是因为出招收招不能移动。……收招时如何判断刚才的是哪一招? 用sprite_index判断。……如何让角色在空中只能一次腿。这个例子是在收招状态,给飞腿的收招状态倒计时足够长

狼人之末日怒吼:地灵之血(Werewolf: The Apocalypse - Earthblood)

indienova.com/game/werewolf-the-apocalypse-earthblood

是白狼游戏制做室基于黑暗世界 (World of Darkness) 所做的一款桌上角色扮演游戏,在游戏玩家演狼人……最初的狼人是被一种叫做盖亚的力量(星球意志)所创造的,这时的狼人即“纯粹”的狼人,更接近于自然的精灵的存在,而末日怒吼玩家所扮演的狼人是初代狼人与其他物种

海拔高度(Timescape: Altitude)

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剧情: 你破坏了对手的计划,他们将你锁在空无一人自动驾驶的飞机等待死亡。……不知道飞机还能自动飞行多久... 据猜测应该还能坚持一段时间,尽可能快速逃离这里。……线索提示和控制菜单控制都在飞机,无需退出游戏便可修改

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……(v.vertex.xyz); float3 dir2 = v.normal; float D = dot……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了一些特殊处理

水晶甲骨文(Crystal Ortha)

indienova.com/steam/game/1383400

今日在镇上的酒馆里,水晶鉴定师们仍委身于他们的事业,寻找一个遥远的传说

Lefland:朝闻夕死

indienova.com/u/lefland/blogread/7560

“朝闻道,夕死可矣”《论语·仁》 已经过去多久了?难以入眠的夜和无尽的空虚始终笼罩着我。……我想要再见她一次,我想要对她说我那不曾说的话。……移动端的游戏正在经历过去几十年游戏的发展过程

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

indienova.com/groups/post/102485

#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul: @ehco0096#5 v:……15901312157-------------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微

Steam商店限时免费领取《层层恐惧》

indienova.com/indie-game-news/layers-of-fear-is-free-for-a-limited-time/

角落,一盏灯在依稀闪烁着。你创作过数不清的作品,但没有一个能像……这个作品一样。……这种感受在回忆是如此清晰。用不了多久,你的朋友、批评家、业务合作伙伴都会发现这点。……走到今天这一步花了多久呢?太久了,但没关系。不会再有人打扰你了。它就快完成了。你能感觉得到

方程:分享一篇真女神5的剧情评论

indienova.com/u/asukalin/blogread/29896

小括号的都是我的吐槽,不是翻译。……即使放在真女神系列,也堪称最糟。……lore.结果,5代的故事寡寡,如同空壳

版本:Early Access


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