HROT(Hrot)

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开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv。HROT。……作为一个自豪的战备徽章持有者,你知道你的职责是什么:戴上无法使用的防毒面具,装上 VZ.52 手枪,保护和平

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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当然了, 如果使用得当, 镜头光晕也可以像这样 ...那么, 我们为什么要做一个镜头炫光的特效呢?……Shader中是采用对应部分像素点和其左边, 右边, 左下角共四个像素点求平均值, 在最终的视觉效果感觉也没什么差异……具体到实现, 我们可以从当前像素点向画面中心连一个向量v, 很容易发现就是当前鬼影的偏离向量.

小组帖子:GMGC北京2018|专访华为云消费互联网解决方案总经理聂颂

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其实大家都会对华为云致力于服务游戏客户有些意外,那么您认为华为云有什么独特优势?……华为云也是国内最早推出基于K8S的容器服务的厂商,容器化经验丰富,在大企业、游戏、生物基因、科学计算、金融……华为云将联合华为消费者BG渠道助力广大开发者和游戏企业使用“应用”框架进行云上游戏开发,提供一站式服务套件

狩猎女巫(Witch Hunt)

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游戏专注于探索、非线性和氛围,Witch Hunt 以金融系统和技能系统作为它是轻度 RPG 的特征。……主要特点: ◎ 大型环境◎ 非线性游戏◎ 技能系统◎ 金融系统◎ 无指引系统,全凭玩家自己探索◎ 多种怪物

方块机器人战斗(RoboSquare)

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立即参与这场由相扑所启发的游戏体验,带来一连串充满动感的发动机轰鸣声,即使是最沉重的打击和最酷的技巧也可能无法使您摆脱屏幕的混乱……从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……客化 利用客化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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好吧听上去是个平庸的主意但我的创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……受到我们班同学排队玩游戏的影响我有了好主意为什么不能在一个电脑轮流玩呢?……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度:V侦探

游必有方 Vol.4 《星露谷物语》及模拟游戏设计

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Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……01:21 Stardew Valley 游戏介绍 00:08:58 Stardew Valley 为什么……00:34:53 社交系统 00:42:06 任务系统与新手引导 00:47:43 游戏通关之后应该玩什么

Apple Arcade 推荐:Hogwash

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在五分钟紧张刺激(且相当混乱)的游戏过程中,玩家得紧盯对手,因为游戏节奏非常的,一不小心就会让它们(……这使得你很难准确的命中对手或者蔬菜什么的。……让玩家感觉既合理又欢乐,甚至还有些混乱,可毫不沉重和恐怖,真的很是适合在 Apple Arcade

本周值得关注的作品 6.11-6.17

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E3结束了,让我们把视线从那些大饼收回来,看看Steam最近新的游戏。……你会在这个不太大的场景中看到车站、鸟居、广告牌等充满日式风格的景象,用 UE4打的场景确实让人赏心悦目……不过游戏中每个角色的左手还会持有一把“钩索枪”,如果你能在飞出场外的时候及时勾住些什么飞回场内,可以迅速发起反击

让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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而像记录下通关过程的通关 Replay 因为关卡游戏的减少,也变得越来越少见。……其本身素质非常过硬,角色的控制虽然速度惯性大,但给人的感觉却非常精准。……最后作为玩家看到的,就是很多个 Meat Boy 一起跳出去,大多数都装到电锯或者落到悬崖里,只有一个突破层层阻碍到达终点

版本:Early Access


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