风井:《肯塔基0号路》:故乡的幽灵仍校对着时间

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玩家会重新反省游戏交互行为与人类事务活动的参照关系,游戏中四个幕间剧场都提供了一种独特的交互模板——在博物馆、话剧舞台、电话播报与节目拍摄现场……在第一结束后的间幕,玩家会操控他们参观Lula的回顾展,并对录音带表示兴趣。……第二章里,在寻找林中密医Truman时,玩家控制的Ezra成为了时针在空间中的代理,在奔跑中刷新着时间

房间:未解之谜(Rooms: The Unsolvable Puzzle)

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这个世界是一个童话才有的世界, 主角是一位无知的小女孩 Anne, 她无意被困在了宅子。……随故事渐渐清晰, 她也踏入了扭曲宅子的黑暗传说。 游戏分成了 4 类主题, 有 144 关。……每个宅子都地窖,Anne 在地窖可以使用特殊物品来找到出口, 比如用电话传送自己, 放炸弹和同时移动多个房间

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

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#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul: @ehco0096#5 v:……15901312157-------------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微

虹视游戏工作室:开发日志demo0.5|国产废土朋克主题独立游戏《多洛可小镇》

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电话:+86 18262569939 QQ:529324416 微:f529324416

宇航行者(Space Wanderer)

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联系方式:电话- 13752780800,微- baiming_mx 游戏特性: 太空沙盒,自由探索

黎明杀机:寂静岭(Dead By Daylight: Silent Hill Chapter)

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寂静岭之包含一张新地图米德维奇小学:学校厅堂发生的童年惨剧将这里变成了噩梦般的扭曲之地。……学校厅堂发生的童年惨剧将这里变成了噩梦般的扭曲之地。……专属护符 寂静岭之包含一项专属道具:通用护符-梅塔特隆的封印。仅作为 DLC 的一部分可购买

新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

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目录第1部分 创意的节奏第1 创意的3要素第2 怎样想出创意第3 思考最适合创意的节奏第4 确认核心创意是否成立第……11 设计玩家的心理状态第12 如何让玩家一直玩下去第13 调整游戏难度第14 游戏中有故事引言摘录容我先把结论摆在这里……近几年,无论是参加公司内关于游戏制作的讨论,还是在大学、技校做讲座,每次讲完话听后辈们提问时,我都有一个共通的感受

Eureka Vol.7

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克莱尔正在等待一个电话,所以决定独自上山。……当克莱尔终于收集到足够多的金色羽毛,攀上山顶那一,她看到了笼罩整个天际的美丽极光。……就在此时,从山顶的裂缝中喷涌出一股猛烈的气流,克莱尔的妈妈鼓励她乘风而起,享受这一

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你的目标仍然不变:带领你的军队登上排行榜顶端……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 8

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35114

这个游戏的核心玩法是讯问证人,然后寻找证据或证言的漏洞,击破谎言,最终破解案件。……这样的设定是因为从事后来侦破案件,或者现实的探案流程,其实就是这样的。……- 席间,E接到电话,离席接电话。- 中途E急忙拉B离席说话,后来E直接开车回B家

版本:Early Access


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