顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……每個關卡都需要你處理大量的工作,而且不能弄得一團糟。……、1v1v1、1v1v1v1等等

装甲战线:新版本发布

indienova.com/u/ly1729/blogread/27503

战场中随机刷新弹头,寻找并送交5枚弹头即可获胜,运送弹头的单位移动会减速; 撤离点可被攻击,撤离点被击毁后会重新定位刷新……; 通过击杀获得80分也可以获胜;· 对战人数改为4v4,节奏飞快

Draft:关于游戏评测的几个疑问

indienova.com/u/draft/blogread/7599

出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么……就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了/各有千秋对于独立……我们在游戏评测中谈论的是什么东西?

异常(异常 | Exception)

indienova.com/steam/game/621000

在游戏后期,玩家还需要为多个不同类型的机器人编写不同的行为模式,并让它们配合过关,具有相当的挑战性。……,这一天你发现了一个异常程序,更加奇怪的是,这个程序竟然直接向你提出了请求......在这个虚拟世界究竟隐藏了什么秘密……一旦战斗开始,我们就不能再对单位进行任何干预了,要修改程序的话就需要重新开始关卡

LeonWaan MineSweeper

indienova.com/steam/game/1022650

操作玩法胜利条件:你需要在不点错雷的情况下将所有的地雷都标记出来,如果你点错,得重新开始,所以这款游戏也需要一定的运气……你点出了一个数字,是1,就说明它周围的八个格子有一个雷,是2就有两个雷,是3就有三个雷,以此类推。……但如果你标记错了雷,那就重新开始这一关

Hentai MineSweeper

indienova.com/game/hentai-minesweeper

操作玩法胜利条件:你需要在不点错雷的情况下将所有的地雷都标记出来,如果你点错,得重新开始,所以这款游戏也需要一定的运气……你点出了一个数字,是1,就说明它周围的八个格子有一个雷,是2就有两个雷,是3就有三个雷,以此类推。……但如果你标记错了雷,那就重新开始这一关

落魄之家(Noble In Exile / 落魄之家)

indienova.com/steam/game/955600

这没看上去那么简单,毕竟赚钱从古至今都不是什么容易的事。……在宣传绿光的时候包括了但是不会包含在正式发售版本的内容/*写这个部分主要是因为我从绿光通过了之后把整个游戏的模型动画包括很多建筑的机制都重新做了……最后有什么想法和建议不论是评论或者是社交平台上都可以跟我们说,如果条件允许的话我们很乐意把一些我们可以做的内容加入到游戏中来

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29781

五年前,“重制”的特别版免费提供给了所有拥有传奇版游戏的玩家,而如今这个“周年纪念版”无论如何是需要花钱升级才可以体验到全部内容的……,见不到500多个MOD的踪迹,需要切换到英文版后才能正常下载MOD内容游玩。……《特别版》的问题尚能通过成熟的汉化补丁解决,周年版都是新内容,没有可用的补丁怎么

版本:Early Access


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