北境:加姆,猎犬部落(Northgard: Garm, Clan of the Hounds)

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摆脱了神灵的束缚,他们或许是北尔所惧怕的噩梦…… 格斗者竞技场 尽管与其他部落相比,猎犬部落拥有的工人和战士数量较少……他们的战士不容易转换,每次都需要指派两个单位到竞技场才能招募一个格斗者,这凸显了部落内对每个个体的重视……堕落灵魂 猎犬部落作为冥界之门守护者姆的信徒,涉足了许多被视为禁忌的仪式

欧米伽·露玛:初战(Omega Luma: The First Battle)

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星球正遭受战火侵袭……一个年轻人偶然间在属于我们世界的一座天空岛上睁开了双眼。……我们的希望和战士精神将伴随着我们…… 欧米伽·卢玛从黑暗中来到这个世界,旨在摧毁所有种族的末日,就像维星球一样…………卢卡斯必须到达生命之树……他必须收集他的记忆,摧毁欧米伽·卢玛的祸害…… 但这从来都不是一件容易的事

好主意的結合

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像 BoI 这种做的好的随机生成很容易就给你一种游戏内容多的打不完的感觉。……你一上手在什么都不懂的情况下的确很死的很惨。……比如你运气好一路都在捡攻击力的东西,到后面很可能出现的局面就是你进到 Boss 方面,开一炮,然后

《藏梦》方桌派

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因为就是你如果说先确定谜题,然后在谜题上面去拼结构是比较容易的。……嗯,这个东西可能并不是特别容易讲出来,比如像说你看到的这个结构,这结构其实是一个改动了很多次的结果,因为很多时候比如像说摄影机的问题……你在一个画幅里面,看到的内容就相对较少,这会导致有什么问题呢?就是你在一楼的时候你看不到二楼

kuaile:UX框架

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以扩展游戏的深度,过程中其实是一遍一遍的问自己,里面什么东西最重要?……中间——最大面积的交互区,这里面是世界地图和小地图,法术和天赋考虑类似副本的接口,里面实现的是界面的功能……合成,锻造什么的都可以在这里,赌一赌才好心跳嘛!

小组帖子:UX框架

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以扩展游戏的深度,过程中其实是一遍一遍的问自己,里面什么东西最重要?……中间——最大面积的交互区,这里面是世界地图和小地图,法术和天赋考虑类似副本的接口,里面实现的是界面的功能……合成,锻造什么的都可以在这里,赌一赌才好心跳嘛!

王国:两位君主 - 死亡之地(Kingdom Two Crowns: Dead Lands)

indienova.com/steam/game/1299270

游戏上手容易,战役模式可以让你深入体验游戏,单人或者合作均可。深入王国的黑暗之地。……骑上巨大的甲虫,布设陷阱;骑上诡异的不死生物,召唤障碍,阻止贪婪生物的侵袭;或者骑上《赤痕》神秘的恶魔生物麦基

王国:两位君主 - 死亡之地(Kingdom Two Crowns: Dead Lands)

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游戏上手容易,战役模式可以让你深入体验游戏,单人或者合作均可。 深入王国的黑暗之地。……骑上巨大的甲虫,布设陷阱;骑上诡异的不死生物,召唤障碍,阻止贪婪生物的侵袭;或者骑上《赤痕》神秘的恶魔生物麦基

抢滩登陆 2000(Beach Head 2000)

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《抢滩登陆战 2000》是一款比较早的抢滩登陆战系列游戏,里面敌人有:坦克,飞机,战斗机,直升机,补救机……游戏里武器也有很多:大炮,M60 机关枪,特林机关枪(6 管机关枪),追踪导弹,手

会员:无痕殇酒

indienova.com/u/zyr102323

Steam:无痕殇

版本:Early Access


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