indienova.com/u/shalu/blogread/23418
不过,就算不知道也不会造成什么认识上的影响,毕竟我们只借用了一些基础设定,故事都是我们自己的故事。……又能作为药,又能作为动力,又能提高一般人的修为空间,是一种很珍贵很全能的矿产。……这还是要进游戏里慢慢体验,要是不好好玩游戏,拿到bad ending的话呢,就会很惨很惨
indienova.com/game/chef-cocktails-and-drinks
是时候在《大厨:和鸡尾酒与饮料》探索饮料的全新领域了!从果味酒到贵得离谱的咖啡,应有尽有。……Content• 5 种新模板,你可以制作定制饮料:鸡尾酒、无酒精鸡尾酒、热饮、冷饮还有茶!……• 26 个新的预设菜肴,所以你不必问你的酒保的成分清单,如果你想复制现有的鸡尾酒!
indienova.com/groups/post/33561
为什么这样说呢?未来中国的教育游戏公司们可以学到什么?1.学习他们的“产品”模式。……再仔细一看,他们的游戏已经在多所高中里被测试,得到了验证。……目前直觉想到的就这两点,就迫不及待的分享给各位了~下面是几个他们的教育游戏:游戏1:帮助孩子更好的了解生态系统游戏
indienova.com/u/yogioh123456/blogread/23693
很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,《祭神之日》,暂时就这个名字了1月15日在IndieNova上就公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成……但是2月底群里就会发一份测试demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果
indienova.com/u/w1428381782/blogread/28876
一直迷茫中的我偶然对游戏配乐非常感兴趣于是便开始了摸索,我非常喜欢能配合画面一起的音乐,其实大二那年并没学到什么东西吧……医生给我开的药我都没有吃,跟往常一样难受了就扛硬扛过去,在外面难受没人管那我干脆就不出门,我开始疯狂的更新了于是为了满足更多需求者的需求我开始做不同的风格恐怖……、可爱、抒情、打斗、死亡、搞笑、悲伤、8bit、等等等.....现在里面什么风格都有了,也一下子看了看时间
indienova.com/steam/game/3102750
在一次工作结束后的嘈杂酒局上,您将开始这个故事,逐步了解主人公与其在意之人的经历,并决定她们在故事中的结局……①在一次工作结束后的嘈杂酒局上,您将开始这个故事,逐步了解主人公与其在意之人的经历,并决定她们在故事中的结局……·于一家工作强度惊人的大公司就职,薪资非常可观,物质上基本没有什么困难。???:·你最在意的存在
indienova.com/u/1186022742/blogread/23826
游戏中一部分的分支剧情其实结果都是一样的,比如那个迷之小镇放人偶的一段,其实你不管怎么放结果都是一样的……游戏的战斗系统是回合制,整体难度不大(第一次玩就开困难),很容易就通了。……吐槽一下游戏的彩蛋吧这游戏里为什么会有马桶,为什么会有煤气灶,为什么会有排气扇,这游戏里有城堡,有四大神兽
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/908
关卡策划呢,更多偏重于对地图的编辑,一些PVE关卡,障碍物怎么放合理,怪物放在哪里比较好,特别对于超级玛丽那种闯关游戏……,关卡策划的含金量就更高了,难度,需要玩家怎么操作都由他来决定。……这些一线大公司的游戏策划,本身收进公司时水平就已经很强了,再做一下培养,基本都是专业素质很高的人才
版本:Early Access
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