费卢杰六日(Six Days in Fallujah)

indienova.com/game/six-days-in-fallujah--1

程序架构海军陆战队员永远不知道隔壁门后是什么。在《六日》里,你也样。……你永远不知道会发生什么——就像实战样。……六个月后,伊拉克总理下令平民离开这座城市,好伊拉克、美国英国军队起夺回费卢杰

马戏团挑战(Circus Challenge)

indienova.com/steam/game/2921060

很多人都害怕小丑,但小丑会被什么吓到呢?进入梦魇世界,你将在擂台上面临重重危险。……马戏团挑战》结合了平台游戏弹珠游戏的精华部分,创造了种独特的体验,引入了恐怖气氛。……走进这个充满惊险挑战和刺激冒险的世界,你会发现自己正在控制个小丑平衡个球,这让人想起经典的弹珠游戏

灰色:幻影扳机第四章(Grisaia Phantom Trigger Vol.4)

indienova.com/game/grisaia-phantom-trigger-vol-dot-4

伴随着「克莉斯当她的长官来指导她」的条件,两开始了共处生活。……作为 Handler 的春,以「克莉斯当大雅的长官指导她」作为条件把大雅编入了 A 组。……「有 2 被杀了!怎么回事!?发生了什么!?」「携带核武器进日本意味着什么知道吗...?」

Exoprimal - 村雨酒吞童子套装(Exoprimal - Murasame Shuten-Doji Set)

indienova.com/steam/game/2459915

双肩携鬼的吞童子!装备装饰物品,像鬼神样打倒大量的敌人!……双肩携鬼的吞童子!装备装饰物品,像鬼神样打倒大量的敌人!……※动力装甲皮肤、贴花饰品只会改变装甲的外观。※动作和印花是可用于自定义环形通讯菜单的物品

小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

indienova.com/groups/post/29128

优秀的世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得的艺术品。……、用什么样的时间段的眼光去看待与分析事物,它是对事物的判断的反应。……,仅作参考:以人为本:理解事物都是从自身了解的事物出发,所以世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争

小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

indienova.com/groups/post/29127

优秀的世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得的艺术品。……、用什么样的时间段的眼光去看待与分析事物,它是对事物的判断的反应。……,仅作参考:以人为本:理解事物都是从自身了解的事物出发,所以世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争

小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

indienova.com/groups/post/29126

优秀的世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得的艺术品。……、用什么样的时间段的眼光去看待与分析事物,它是对事物的判断的反应。……,仅作参考:以人为本:理解事物都是从自身了解的事物出发,所以世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争

小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

indienova.com/groups/post/29125

优秀的世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得的艺术品。……、用什么样的时间段的眼光去看待与分析事物,它是对事物的判断的反应。……,仅作参考:以人为本:理解事物都是从自身了解的事物出发,所以世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争

小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

indienova.com/groups/post/29124

优秀的世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得的艺术品。……、用什么样的时间段的眼光去看待与分析事物,它是对事物的判断的反应。……,仅作参考:以人为本:理解事物都是从自身了解的事物出发,所以世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争

小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

indienova.com/groups/post/29123

优秀的世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得的艺术品。……、用什么样的时间段的眼光去看待与分析事物,它是对事物的判断的反应。……,仅作参考:以人为本:理解事物都是从自身了解的事物出发,所以世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.102 秒(地球人时间)