烤肉串模拟器(Kebab Simulator: Taste Revolution)

indienova.com/game/kebab-simulator-taste-revolution

最多可与三位好友组队,制作令人垂涎欲滴菜肴,设计您梦想餐厅,提供以全球风味为灵感菜单。……从美味烤肉串到甜美的甜点,您可以烹饪出各种菜肴,并完善自己烹饪技巧,发展自己事业。……烹饪结束后,您可以在酒吧畅饮美酒、玩游戏、听音乐,放松身心

jmapleleaf:unity3d脚本

indienova.com/u/jmapleleaf/blogread/12152

问题:1.如果一个场景有多个脚本,脚本执行顺序是怎样 后放上去脚本会优先执行2.同一物体上脚本执行顺序……后放上去脚本会优先执行可以使用order来更改脚本执行顺序,数字越小优先执行。……接下来,学习Unity3d里面的常用方法1.创建物体2.加载物体 3.寻找物体4.添加脚本

小组帖子:游戏开发日志#20210121#素材绘制

indienova.com/groups/post/99918

发起:孜然鸡丁 准备自己开发一个像素风登月题材游戏。暂时还没有最终确定游戏具体内容和游戏形式。……但是像素风,2D是确认。一边构思游戏形式和内容,一边绘制一些必要游戏素材。……素材更新20210121阿姆斯特朗使用转为登月改造哈苏中画幅胶片相机大致素材,拆分了一部分常用素材人物参考素材

关于低分辨率像素游戏下显示非防锯齿中文 / 汉字的研究

indienova.com/indie-game-development/chinese-pixel-font-under-low-rez/

像素游戏是独立游戏一种常用表现方式,在制作中文游戏时我们要面临显示点阵汉字问题。……这主要是因为我们使用某个汉字不在常用汉字列表里面,这个时候我们只需要在常用汉字表中加入这个字就可以了……其实我碰到这个字是“哦”字,显然人们汉语表达用语也在不断变化中,现在一些常用口语有可能并不在这个常用汉字表中

小组帖子:在GMS2绘制中文

indienova.com/groups/post/1386

)一般是够,你要是吧一本常用8000字塞进去你就祈祷吧。……用第一个方法从代码添加成功了,用第二个方法不知道怎么绘制,导了字体+贴了代码后运行,弄不成功Orz……第二个方法按理说不会让游戏变卡,如果你变卡了要看看是不是定义字体这个操作你放到step在不断反复操作了

bitca.cn:关于低分辨率像素游戏下显示非防锯齿中文 / 汉字的研究

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/8123

汉字库只存放常用汉字,或者说只存使用到汉字库;3.……这主要是因为我们使用某个汉字不在常用汉字列表里面,这个时候我们只需要在常用汉字表中加入这个字就可以了……其实我碰到这个字是“哦”字,显然人们汉语表达用语也在不断变化中,现在一些常用口语有可能并不在这个常用汉字表中

纪元 1800:时代之末组合包(Anno 1800 - End of an Era Pack)

indienova.com/steam/game/3256930

• 在礼堂后排找个座位,欣赏舞台上迷人表演。• 看看被震撼烟花点亮天空,观赏盛大演出!……• 步入舞池,向其他居民展示你舞步,或者在动感十足鸡尾酒吧喝点美酒,放松一下!……• 为城市换上闪闪发光建筑外观,让自己在灯火通明隧道里徜徉,探索城市炫目璀璨另一面!

寻找美国:心脏地带(Finding America: The Heartland)

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从南达科他州巨大拉什莫尔山到堪萨斯州简陋农舍,这块可爱美国派会为你准备一些东西。……参观伊利诺伊州爵士酒吧、威斯康星州奶酪店和令人惊叹国家公园,所有这些都是精心制作隐藏物品场景和具有挑战性迷你游戏……- 超过 30 款以 Heartland 为主题小游戏!- 解锁关于心脏地带琐事!

Jason_RP:独立游戏Firewatch:成年人的生活,就是这样XX

indienova.com/u/jasonhw/blogread/313

在片尾曲和字幕戛然而止那一刻,我想到是美剧White Collar里的一段对话。……你生活本来可以很幸福。生活在科罗拉多州你有个美丽伴侣——Julia。你们是在一个酒吧里认识。……只是偶尔去和朋友在酒吧喝几杯,都会惹来“不在乎妻子”闲话

Evkworld

indienova.com/game/evkworld

体验无需编程全能游戏编辑器:唤境引擎!……唤境引擎提供了多种游戏类型所需的常用逻辑,从物理碰撞到自动寻路均可一键配置,同时也提供自由编写游戏逻辑能力……;支持多种素材格式,从精灵到骨骼再到tilemap,也支持PC、安卓、H5等多个平台打包发布;更有丰富教程

版本:Early Access


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