油博士(Dr. Oil)

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仇恨和黑暗充斥着那个男孩的内心,他变得邪恶,因为所有的海鸥都是邪恶的!他是一个很好的例子。……油博士也有点邪恶,但没有任何海鸥那么邪恶!这个勇敢而又微小的乳制品

whispered:[心之形]游戏评测 对梦想和青春的一首艺术赞歌

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感到惭愧的是主创者是谁都不知道...进入游戏没有开始界面,短暂的反应过后我才意识到这个游戏已经开始了。……94年,作者花光自己的储蓄,买下了sony很‘酷’的一个手柄,然而他距离那个真正的‘酷’还差一个主机。……曾经我也想要为了自己所热爱的游戏去拼尽一切,却因为没有那么强大的毅力坚持,最终放弃了自己的梦想

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

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随后在群里说了说这个人之后一群人就上去反驳他了,不过到后来这个人说“我并不认可三句话说完的故事就是个好故事,明明连世界观都还没有说清楚……没有完整的世界观的游戏又能不能讲出个好故事呢?……,而那个地方又有什么东西”,也不知道我究竟理解的对不对

英雄萨姆3 VR:BFE(Serious Sam 3 VR: BFE)

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英雄萨姆3 VR:BFE是一款第一人称动作射击游戏,是黄金时代第一人称射击游戏的光荣回归,回归那个男人就是男人……英雄萨姆3 VR:BFE是一款第一人称动作射击游戏,是黄金时代第一人称射击游戏的光荣回归,回归那个男人就是男人……没有掩护系统,没有营地喘息-只有你自己对抗他们。对抗他们所有人!

小组帖子:用了几天 indienova GDB 的命名提交,感觉……很怪

indienova.com/groups/post/31700

如果一款游戏已经有了官方的中文译名,那么当然要用官方的那个(即使某些官方中译名有错译误译的争议性,如“……巫师”、“羞辱”、“天际”之流)如果某游戏暂时没有官方中文译名(或情况特殊,官方永远也不给中译名了,如……Undertale、Edith Finch、TLoU 之流)按理,“中文名”采用的应该是在玩家圈子里最为广泛通用的那个

highway★:GMS2学习日志★011

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为了图省事儿用unity的top down engine那个插件,先做了一个基础的原型,但是那个移动碰撞还有武器系统手感特别渣……,本子1060的显卡跑个像素游戏都会转风扇……玩了几天就放下了,然后用wasteland kings那个……还顺便COPY了别人的光照,不过那个效果……我没弄明白怎么把影子在有些地方翻转,然后就放那儿不用了

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志05(下)

indienova.com/u/huluworld/blogread/32809

他将那些代码删除了(之前我俩认为不错,于是为了写这个功能,他搞了三天)但删除后,反复跑游戏的过程中,我俩又想到那个功能如果改进一下还是很不错的……没有消息,我已经默认这个功能没有了。……———这恐怕就是我说没有白费的努力,背后的一点感受吧

疯王子:《商人传说》2016年销量总结【算是一个END日志】

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1988

一个游戏在国内热卖,在国外并没有上榜。……我的游戏销量受益于未改版前的首页大图,那个时候上面显示的游戏即新品热卖,首页大图带来的曝光是非常可观的……实际上只上过大陆的榜单,在其它地区并没有上榜。海外的宣传基本是0,因为没有任何有效途径实现宣传

Ashen:一个起点

indienova.com/u/ashon/blogread/3172

当然是用Aimer镇楼啦有些感动可以化为行动的动力,在没有接触游戏编程这课之前,我完全不知道原来学的那些课程……没有好的核心玩法也就无法抓住我们这些玩家的注意力,或许这就能解释我在测试自己游戏的时候为什么会感到很无聊了吧……公司名字不方便透露啦),看到项目组的策划们搞的策划案,超级详细有木有......惊呆了,回过头再想想自己那个对比之下就能被成为

Halcyon:GameMaker (1)

indienova.com/u/cov/blogread/15867

但是实际编写的时候又没有用状态机(对,我就是双标狗),只写了一个简单的script,用来数周围有多少个是活着的……整体看起来比较魔性,因为没有gif截图所以就:设置了128x128个网格,然后把那些网上比较火的那些(……继续搞之前那个项目去了

版本:Early Access


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