小组帖子:车载游戏团队 招小伙伴

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发起:carinno 初创车游团队,针对座舱场景与能力,原生座舱游戏,有多个客户项目进行中公司在苏州相城……fps也有‘巨人厨房’这种题材、马里奥赛车也有个在家里跑实景的情况,这个风格应该还是蛮带劲的。……xin: 联系方式 小七妹呜呼: 大哥,我有兴趣,不知道有机会没,你可以加我微876068528

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 移动,跳跃和掉落,三大平台机关的制作

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27332

类似于超级玛丽那个小马扎。……进行测试,效果如下接下来第二个类型的,掉落平台,主角跳到上面,过一会,平台就会自动落下。……测试一下,不要忘记了,给这个对象添加一下父对象obj_block

orochi2k:开发日志#137 重塑一个遗失的世界

indienova.com/u/orochi2k/blogread/34319

我们不能坐在千之外,去要求那些正在前线冒着生命危险去解放自己国土的英雄们应该怎么。……它们显然和那个名为石器时代的网友中也叫石龟的生物不一样。……比如,你现在可以在发现了玛丽娜斯医院的医生的秘密之后对其进行敲诈勒索了

瓦力欧制造:自己动手做(WarioWare D.I.Y.)

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英文名字 Warioware D.I.Y 直译过来其实就是《瓦欧制造:自己动手》,不过国内民间还是采用了日版的名字……メイドイン俺,也就是 Made by Ore,Ore 就是封面上那个大大的“俺”啦。……可以说这个作品在《瓦欧制造》系列中有点《马力欧》系列《马力欧制造》的感觉

茶多酚:正交化设计——大马哈鱼和鲑鱼和三文鱼到底有啥区别?

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不要说芜菁和萝卜了,我连萝卜和胡萝卜都觉得没必要分。”……“地里的东西,除了玉米可以饲料,其他作物本质上是没啥区别的吧?”……“不,不是那个。”“三文鱼的事情。”“啊,那个啊,你怎么看,海鱼要不要分这么细?”

会员:羽毛做的铃铛

indienova.com/u/wx-oHXAkwne0i4OZDqSDuNPeSe4Oics

:羽毛的铃铛

浮生千百事(The Wreck)

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原本就已经糟糕的状况继续急转直下,因为她接到消息后赶到医院,发现与自己关系疏远的母亲已经病危。……重温过去探索朱侬的回忆,拼凑出她的过去,包括那个隐藏在深处的悲伤秘密。……协助朱侬找到心灵的平静,并在人生最悲惨的日子发现生活周遭的幽默、美丽与希望

《漫展模拟器》单人多线程开发技巧

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我最早接触游戏研发,是在初中的时候,当时有个比赛,信息课老师说暑假感兴趣的回去自己学一下,我就是那个唯一在学的孩子……COSer,一开始就会有很厉害的 COSer;单纯有钱也可以,虽然不了解公关或者管理,但是超有钱,这样也可以漫展的……开发周期尽量留一倍时间机动,不要太纠结于细节,尤其是前中期

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞-行色匆匆

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11259

时间总是匆匆 今天到街上志愿者,略无聊,就用了很多时间来观察从身旁走过的形形色色的人。……也许这个妈妈在想今天还得去买奶粉,那个情侣已经打算好共度晚餐,老爷爷就只是出来逛逛而已....突然想到很多年前玩过的一个游戏……而在真正游戏中,这些路人不是说“事不关己高高挂起”就是说“妈妈教我不要和陌生人说话”。嗯

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