遗迹(Relics)

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哪个是对哪个是错哪个是光,哪个是影?这样问题毫无意义。只有两种意识在互相争斗。……甚至光也是通过这两种意识碰撞而产生。也许这个宇宙也是这两种意识所创造。……而这两种意识一直是冲突。这场斗争将永远持续下去。这就像宇宙演化震颤

LeoSS:【中英字幕】【GDC】《光·遇》中的社交玩法设计

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来自《光·遇》开发商thatgamecompany工程师的设计理念分享他们如何设计游戏中社交玩法

经典独立游戏 - Defender's Quest

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简单的讲这是一个可以带 RPG 要素塔防游戏,游戏中"塔"是可以跨越关卡进行升级和带装备。……简单的讲这是一个可以带 RPG 要素塔防游戏,游戏中"塔"是可以跨越关卡进行升级和带装备。……,整个游戏节奏控制非常,我记得我当时玩时候经常轻松而莫名几个小时就默默混在了这个游戏上

vincentely:《七夜:救赎》开发日志09

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一个好的剧情向游戏讲完故事只是基础,要想做好就要做到讲好故事。……不仅而次,它也影响着实际制作难度,一个好的故事基本上要有起承转合这些点,而做完这些点需要你去设计足够剧情信息……而到了如今,我们愈发觉得,如果是要做一个有剧情深度游戏,剧本创作必不可少:知道什么故事仅仅是开始

红至日 2:幸存者 - 豪厄尔 · 巴克雷斯公司(Red Solstice 2: Survivors - Howell-Barrex Inc.)

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乐土公司与塔尔西斯殖民地陷落,带来了翻天覆地改变。……- 工程师战斗服工程师战斗服将开启全新战术可能性,并起到协助构筑防御工事作用,与 UBAS 组合应用时威力无穷……- 全新科技树新 DLC 将引入全新科技树,为 UBAS 与工程师战斗服带来丰富升级项;其中还将包括全新超级武器

Warface: Clutch — 工程师新手礼包(Warface: Clutch — Engineer Starter Pack)

indienova.com/steam/game/2807060

使用工程师新手礼包,做好准备拿下胜利!……即刻领取你礼包!使用工程师新手礼包,做好准备拿下胜利!……即刻领取你礼包!

国士无双:光-作为美术的余热

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为什么这样?……(第一次使用到和程序沾一丢丢边vbs,就很好玩)严格意义上,甚至都不算是程序,我们只是单纯里理解和思考游戏之所以成为游戏结构……这条路,是我大学里四年所有老师为我指明

陶仁贤:2018 虚幻引擎技术开放日Unreal Open Day 大会精彩演讲曝光,更多合作伙伴产品经验分享

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除了虚幻引擎第一方的工程师与技术人员之外,腾讯光子工作室、西山居等顶尖开发团队也将结合最新王牌产品,带来最生动虚幻引擎开发技术分享……刘炜 Epic Games 技术支持工程师郭春飚 Epic Games 技术支持工程师Epic Games……高级测试开发工程师两位开发工程师将会介绍虚幻引擎 4 手游测试面临挑战与变化

Chulip(Chulip)

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游戏以青少年湿吻为卖点,故事主线讲的小镇里新搬来了一个男孩,因为无法博得邻家女孩爱,于是开始每天写情书给她……但幸运是,主角有个爸爸,他会告诉你去亲小镇中每一个人。……所以为了赢得自己梦中女孩,你就得亲除了她所有人

小组帖子:南京 D5渲染器 招聘美术外包BD 、技术美术TA

indienova.com/groups/post/101078

发起:AdelineG 大家,我们是D5,一支深耕图形渲染领域团队。……最终实现了将过去几十分钟甚至几十小时渲染过程实时呈现,将渲染速度从“2G”提升到“5G”时代,同时仍能保持逼近于物理真实渲染质量……招聘岗位美术外包BD 主要负责国内外3D美术模型供应商寻找、洽谈和合作,游戏行业者优先;技术美术TA

版本:Early Access


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