Nova-M1TH:2d平台跳跃游戏开发日志6

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37380

但是如果按照我的想法做的话,要做的功能代码太多了,如果有一段动画来引入应该更加有效,以及让玩家理解,但可惜我美术不怎么样……,只会做最简单的动画,所以暂时还没有想好该怎么做,我还发现了我之前设计的时候,老是忘了应该跟着核心体验做的……游戏不仅不好玩,且后面又要花时间改,做的精细了,到后面做正式版本的游戏的时候,又有好多的模型以及关卡还有部分机制改的

小组帖子:如何让Fami通主动关注你的游戏?

indienova.com/groups/post/33550

(如果不是推广自己的Youtube频道,建议直接上传视频而不是转发Youtube视频链接,后者需要二次跳转才能播放……反正其中通用的就是这个:#ゲーム (Game)五、多和主播接触现在宣传游戏都会用到视频主播这个渠道,这一点也不用多说了,多说可以另写一篇专题了……七、这应该是最后一点,主动联系Fami通Fami通网站上的联系邮箱,是最直接的途径

小组帖子:如何让Fami通主动关注你的游戏?

indienova.com/groups/post/33549

(如果不是推广自己的Youtube频道,建议直接上传视频而不是转发Youtube视频链接,后者需要二次跳转才能播放……反正其中通用的就是这个:#ゲーム (Game)五、多和主播接触现在宣传游戏都会用到视频主播这个渠道,这一点也不用多说了,多说可以另写一篇专题了……七、这应该是最后一点,主动联系Fami通Fami通网站上的联系邮箱,是最直接的途径

Jerry Zhao:关卡设计技能时思维的局限性问题

indienova.com/u/tinyfog/blogread/1422

Link技能,可以链接箱子并带着箱子一起移动,同时,到达指定位置时可以再次点击Link技能断开和箱子的联系再次成为两个独立个体……Link技能,可以链接箱子并带着箱子一起移动,同时,到达指定位置时可以再次点击Link技能断开和箱子的联系再次成为两个独立个体……如果设计师可以想到这种思路,无论程序是否要做这样的设计架构,设计师都会告诉程序实现成这样,非常灵活

如何设计出让人进退两难的抉择

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玩家动机我们先思考的是玩家动机。我们用不同工具让玩家在游戏过程中推进。……我们的自我意识不再单纯地想着「我们在那个状况下会怎么做」,而是「如果我是那个扮演的角色」那我会怎么做。……有兴趣的话可以联系我@qoubah翻译:XDorz87校订:MilkReaver

Salt Sound Studio:独立游戏开发者如何找到合适的音乐以及音乐人

indienova.com/u/saltstudio/blogread/896

1,独立游戏开发者如何找到合适的音乐以及音乐人2,游戏音乐要求和内容高度契合,那么开发者和音乐人之间要怎么样沟通……,如果是国外的就上facebook搜索该人联系需求即可。……-------------下面说题主的第二个问题:游戏音乐要求和内容高度契合,那么开发者和音乐人之间要怎么样沟通呢

兔子必须死:切尔西与七魔神(Bunny Must Die! Chelsea and the 7 Devils)

indienova.com/game/bunny-must-die-chelsea-and-the-7-devils

是一款类似于恶魔城的动作冒险游戏,游戏的剧情故事比较萌,讲述的是游戏中的未来世界爆发猫能大战,世界陷入战火,最终人们觉悟到合理利用猫能……好不容易一个胖先知帮助她,悲剧的是胖先知还没将她带到精灵之森的恶魔之窟,自己却被一头野牛干掉了,那么现在连出口在哪都不知道的兔子该怎么办呢

动物管理员(ZooKeeper)

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管理财务和人员,另你照顾动物。随着声望的提高你能繁殖珍稀动物,再说,你也能建立別的动物园。……你必须知道怎么管理你的员工与按时付款他们。 努力让每个人都快乐

小组帖子:Project-S-开发日志-01

indienova.com/groups/post/92508

这一篇的主题是这个游戏想做成什么样,下一篇会介绍游戏怎么玩。……如果以节奏快慢和策略复杂度这个2个维度来划分它们的话,就会发现要么就节奏很快策略比较简单,要么就耗时很长……找小伙伴找发行找投资~现在项目逐步进入Production的阶段,需要更多的小伙伴来一起完成它,欢迎有兴趣的同学联系我们

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 第一关的设计

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27541

游戏的第一关,要怎么设计 ,这个很有挑战性

版本:Early Access


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