小组帖子:译:[GMS2] SEALS OF THE BYGONE中随机生成平台游戏关卡的方法

indienova.com/groups/post/29992

这里我们将其命名为"Sub1_1","Sub1_2"等。……上图中,子区块"Sub2_1"是打开的,并存在"Collision2_1"和"Tiles2_1"这类图层……然后我们循环查看有多少不同的区块。现在我们知道有多少区块了,遍历每个区块并查看有多少个子区块

highway★:译:[GMS2] SEALS OF THE BYGONE中随机生成平台游戏关卡的方法

indienova.com/u/root/blogread/12051

这里我们将其命名为"Sub1_1","Sub1_2"等。……上图中,子区块"Sub2_1"是打开的,并存在"Collision2_1"和"Tiles2_1"这类图层……然后我们循环查看有多少不同的区块。现在我们知道有多少区块了,遍历每个区块并查看有多少个子区块

腾讯游戏学院游戏扶持:小团队生存指南:这些“坑”你注意到了吗?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11446

这组合,哎,多少心酸泪,做过的都懂。……当一个产品出来找发行时候,问:“现在一个用户多少钱啊?”……里面包含了许许多多的信息点:1. 那些和你说渠道关系给多少量的,忽悠

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏图形批量渲染及优化:Unity静态合批技术

indienova.com/u/gadqq/blogread/27660

静态批静态批是一种听起来很常用,但在大多数手游项目里又没那么常用的批技术。……如果在场景加载后,希望对手动实例化的单位进行静态批,可以使用手动静态批。……大网格不会被视锥体剔除,全部顶点都会被送进渲染管线静态批会被视锥体剔除,只有部分顶点被送进渲染管线静态批下合并后的网格静态批下

FunLeeks Studio:我们开发的第一款试水小游戏《小鱼》准备开测啦!

indienova.com/u/mGvdQYY37382mRqY/blogread/34825

快来挑战自己的反应速度和操作技巧,看看能净化多少小鱼吧!……我们也欢迎志同道的小伙伴加入我们,一起努力,创作出能给玩家带来美好体验的游戏

小组帖子:【游戏概念设计playbook】第一集 敌人设计

indienova.com/groups/post/102824

目前正在做自己的独立游戏项目因为项目刚刚起步所以暂时拿不出什么展示的demo来,不过我仍然想在网络上展示自己正在做的事情,尤其是吸引一些志同道的小伙伴因此……的概念设计教程兼挑战在这系列的教程中,绘画的技术不是重点,作者一再强调身为设计师该有的技能是思考和解决问题这方面的教程我个人确实没见过多少

小组帖子:TPS游戏寻找建模队友

indienova.com/groups/post/73992

希望找到志同道的朋友一起Happy详情加Q 210379417聊 nerveguilty: 有qq群吗……ae: @nerveguilty#1 我们QQ群是开发群,如果你有兴趣的话可以先加QQ,我们详谈了解一下看是否合适

Horngyeuandigital:【專案「上古秘寶」開發日誌,進度:87% 】

indienova.com/u/horngyeuandigital/blogread/4586

其他兩位則由AI控制,玩家可以在進入地城前依據自己喜好選擇控制的角色,並搭配其他成員的能力,組合出最適的戰鬥陣容……預計上架日期:2018年1月 (2017年12月搶先體驗版上架)發行平台:Steam

四合院(Siheyuan)

indienova.com/game/siheyuan

移动下落的块,通过它们再次通过它们填充网格,在这个受到中国北京历史庭院“四院”传统启发的极简协调测试中……,适合任何年龄的 1-4 名玩家

动物斗兽棋(Ani-Chess)

indienova.com/game/ani-chess

而且还要面对意外的队伍组。 组成强大的团队一同闯关,思考移动顺序,慎选目标,面对突发的招式。……◎ 从超过 50 种特性的动物组成 1 支队伍

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.034 秒(地球人时间)