麋鹿音乐:我用四年时间为独立游戏制作音乐

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好在自己争气总算有了点起伏那会也天天泡在各种群里跟论坛跟一些大佬探讨,17年开始我接触到的游戏越来越多忙到一天只睡几个小时,睁开眼吸一口就开始坐在那里干活没有别的时间去做其他的事情……,随着越来越忙压力也越来越大随后面临的就是生病了,17年四月份的一个凌晨向往常一样工作,刚灭了跟觉得胸口有点闷心想要不今天先这样明天再继续吧

狂野西部一决高下——Fuego

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游戏中的子弹也会放慢速度,让整个对决富有了观赏性,想象子弹在空中旋转着直逼敌人,敌人倒下,你吹吹枪口的

本周 Steam 值得关注的游戏 7.19 - 7.25(上)

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、角色扮演、推理发行日期:2021/07/20(中文支持)EA在末日下的蒸汽朋克世界里,侦探艾丽丝·儿在调查一桩连环杀人案件

无有时代:诗艺笔记第五讲 诗与思潮

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------------附录------------食支,做翻自己感受一下民间文学的魅力吧!……,爽过丢西食支黄鹤楼,唔洗甘忧愁食支五叶神,上课好精神食支中南海,今晚过大海食支爆珠,唔使读书可乐加,……做翻神仙食支黄鹤楼,更上一层楼食支喜贵,万事唔畏槟榔加,好快升仙食支红双喜,正过食野味槟榔加,法力无边食支五叶神

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.23

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IGF 方面,《妮巴一家》荣获独立游戏大奖,由于站内已有专题文章,这里将主要介绍 GDCA 的获奖情况……博德之门 3》最佳创新奖:《塞尔达传说:王国之泪》最佳技术奖:《塞尔达传说:王国之泪》最佳处女作:《妮巴一家……》社会影响奖:《妮巴一家》最佳视觉奖:《心灵杀手 2》最佳音效奖:《完美音浪》大使奖:Fawzi Mesmar

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

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我是一个抽了很多年的人,我看过一个戒烟的笑话。……一个女人对男人说:『假如一包多少多少钱,你少抽多少年的,就能省出一台法拉利。』

gare:MMO的场景与关卡设计

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概括来说既是通过非常明显的视觉展示(如远处的高塔、、奇怪的物体、分叉的道路)配合掩体(玩家通过遮挡物后发现高塔的过程

阿楠:《斩妖RAKSASI》Patch notes v0.9.23

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- 在灵阁选择重新开始游戏时,不进行刹之结晶结算。- 犬灵:降低叫声的音量

征服之歌:瓦尼尔阵营(Songs of Conquest: Vanir)

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巨怪、莱克特、驹以及诺诺尔都会迫不及待地撕碎一切胆敢阻挠之人。你将如何指挥瓦尼尔?

杉果娘:《艾尔登法环》TGA宣传片解析:新老婆或为女武神,到底谁是25仔?

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同时,这座城市也神似“断崖之城·史东尔”,那个上坡很像之前实机演示中无法正面进入的史东尔大门

版本:Early Access


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