神医(Dr. Chatelet: Faith)

indienova.com/game/dr-chatelet-faith

--------真实的医学历史四体液、占星医疗、催吐……这些真实记录在史书上的,荒诞奇特医疗手段和医学理论

冲就完事模拟器(PowerWash Simulator)

indienova.com/game/powerwash-simulator

优质冲洗,无尽快乐  涂鸦、积垢、苔藓、霉菌——在你的清洗器、喷嘴、清洁和各种扩展配件面前都是小菜一碟

圣境传说(Eden Eternal)

indienova.com/game/eden-eternal

树立属于自己的风格游戏中可以得到一些染,染有三种类型,分别是指定染色、随机染色跟闪烁染色,指定染色可以将衣服的特定部分染成想要的色彩……,最后是闪烁染色,这种染色十分特殊,玩家可以在染色后看到该部位服饰在 2 种颜色间不停的转换,这些染绝对可以让你成为与众不同的存在

游戏安慰剂

indienova.com/indie-game-development/game-placebo/

在游戏设计中随机要素有时能起到类似安慰的效果,有时也许有效但绝不能过分依赖。……安慰效应极其强大(不管怎么样,对某些小病来说肯定是)。……游戏安慰 那究竟什么在决定着玩家是否能够看穿高度随机游戏呢?

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

indienova.com/u/omstuido/blogread/28469

装备界面关于技能信息提示修正解锁系统已添加玩家每局游戏结束后会获得得分,得分累计到一定程度后会解锁相应的游戏功能调整了第一层BOSS战后获得的治疗因为解锁系统……,前期没有解锁情况下游戏会比之前更困难,提供一层BOSS额外的治疗略微减轻游戏难度

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #4

indienova.com/u/ilaoc/blogread/26069

本小游戏只是我自己一拍大腿想出的一个想法,现在的预期是先做一个Demo自娱自乐,其中的美术资源大多数从素材网站购买下载,请各位大佬轻

mofashi:行业在变化?游戏音效未来会怎样

indienova.com/u/mofashi/blogread/4940

因为背景音乐不仅需要配合画面的转换、情节的推进、人物的情感,还必须有着自己与众不同的风格,才能与作品完美搭配,成为作品的润滑与推进器

我 自 己:你在开发游戏的时候遇到了什么问题?

indienova.com/u/wzj998/blogread/7481

我逐渐养成了面对喷子心平气和(主要还是美工),因为任何销量足够的作品都是有差评的,更何况这还是一个开发中的游戏

厕所战争 VR(LooWarVR)

indienova.com/steam/game/510990

甲虫、蝴蝶有趣的场景互动元素,摆脱单调的射击礼品箱、水瓶、技能道具众多特色玩法紧张的射击体验,使人血脉

豆腐脑模拟器 Tofu Pudding Simulator

indienova.com/steam/game/1020840

点卤凝固在豆浆尚未冷却的时候,抓住时机滴入凝固。要记住,在最佳的时机才能点出最嫩滑的豆腐脑儿

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.021 秒(地球人时间)