indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28464
Sidebar] 用walkthrough的点击量来检验自己的谜题质量建议开发者们在自己游戏出来一段时间后在网上搜一搜自己游戏的……机械迷城就是典型的事件锁链机制。……这种游戏都是厂家批量生产,先写一个剧本,涉及十几个主要场景;然后由画师快速制作出这些场景,网上搜索一些素材处理一下就出来
indienova.com/u/futu2018/blogread/28012
功能新增雷达图新增好感度新增托莉被动技能新增锁链武器新增零食系统动作特效希德攻击完善希德冲刺修改特效表现修改UI背包技能区开放背包装备区开放Boss血条开启地图场景出入口修改下水道新增素材合入电梯合入立绘新增两个
indienova.com/steam/game/1989190
任务是杀死关卡上的所有敌人,以便打开下一个关卡的入口
indienova.com/game/chocobos-dungeon-2
陆行鸟与 Moogle 一起旅行时,在海岬发现了大迷宫的入口
indienova.com/game/nightmare-pick
噩梦镐是一款简单的挖矿战斗游戏,通过矿石升级装备,来打败挡路的怪物,寻找离开噩梦的道路 挖掘挖掘地块寻找下一层的入口
indienova.com/u/leetgame/blogread/37495
👉 试玩入口(Steam Demo 已上线): 🔗 https://store.steampowered.com
indienova.com/game/knight-story
任务是杀死关卡上的所有敌人,以便打开下一个关卡的入口
indienova.com/game/bouncer-story
作为一名保镖,你在日常工作中控制着酒吧的入口,看到、听到、经历着各种事件
版本:Early Access
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