indienova.com/u/lazyeo/blogread/4359
今天终于把HB的横版射击游戏翻译完成,跟上了进度,如果HB后续不再更新那也就勉强能算完结了。……我只是翻译尚且颇费功夫,他们要基于自己的知识然后根据受众的程度设计出合适的课程确实更辛苦,所以大家如果有渠道得到了这套教程自然可以好好学习……,但请不要问我哪里有下载,我只能说Udemy和HeartBeast的官网有售,官网价格更便宜一些
indienova.com/game/westland-survival-albino-alligator
在西部,真正的牛仔不止于驯服马匹——他们征服的是荒野本身。……从狼到熊,边疆遍布值得驯服的野兽,但没有任何一种能比鳄鱼更考验毅力、耐心与技巧。……打造传奇血统,无论走到哪里都能成为焦点,骑马进城时,你会知道再也没人能比你更酷
indienova.com/steam/game/2831330
相当随机看脸的游戏,六种游戏模式+七百多武将+一百多羁绊+三百多技能+八十多宝物+兵种+兵阵+物品+运营,三国迷朋友不可错过的奇品……六种游戏模式+七百多武将+一百多羁绊+三百多技能+八十多宝物+兵种+兵阵+物品+运营,三国迷朋友不可错过的奇品……可授予其宝物,得到宝物的加成属性和技能。可使用物品召唤历史人物攻城虐地
indienova.com/groups/post/100746
发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……:三分钟看完/1分钟了解剧情/如何当好一个云玩家操作问题-手残也能秀:隐藏结局/剧情过关秘籍/老头环无伤实录知识点……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间
indienova.com/groups/post/100747
发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……:三分钟看完/1分钟了解剧情/如何当好一个云玩家操作问题-手残也能秀:隐藏结局/剧情过关秘籍/老头环无伤实录知识点……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间
indienova.com/u/mammoth/blogread/29771
一家之言欢迎讨论 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……:三分钟看完/1分钟了解剧情/如何当好一个云玩家操作问题-手残也能秀:隐藏结局/剧情过关秘籍/老头环无伤实录知识点……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间
indienova.com/game/promethium
从经典 C64 和街机游戏中得到启发 星驰神机:横版过关太空射击游戏。……期待能得到喘息的机会?你恐怕是打错了算盘!……所有强化道具显示在屏幕下方,你能购买的道具以橙色显示。每当收集到强化球时,你会获得新的强化道具
indienova.com/u/indienovazzf/blogread/37809
一些参展收获和经验分享,可供独游小团队参考 这次上海BGM游戏展,几天时间让《恐龙迷局》的 Steam……这次比较可惜的是,《恐龙迷局》的 demo 还在准备中,所以虽然上了活动页,但没法出现在“试玩”分栏里……这次我没抢到外侧的“黄金位”,但拿到了最靠边的摊位,正好多塞下一台笔记本,让更多玩家能同时试玩,意外变成了一个小优势
indienova.com/u/erivran/blogread/3784
到达城市底层,揭开迷局。……(而黄色光点遇水会熄灭)可以将黄色光点染蓝,其传染特性和过河问题的隔离需求恰恰相反——也可以说本质相同……而玩家总是乐意为能打动人心的艺术作品买单,如色彩绚烂的《Bastion》或者虐手的《Ori and the
版本:Early Access
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