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人工智能是不会祈祷,要做事只有为了胜利而计算!。 微博:小麦猫小

心灵检查点:优秀节奏游戏设计的秘密——节奏游戏设计第一部分

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优秀音游背后秘密是什么?答案显然没有那么简单。……To Good Rhythm Games优秀音游背后秘密是什么?……答案显然没有那么简单。但是在这个视频里,我将会讨论各式各样音游设计惯例

重力朋克(GravityPunk)

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这是一个结合物理和解迷的平台跳跃游戏。……舰船上最后一个Azero生化机器将登上缔造之塔,踏上重启文明之路…[操纵空间能力]你可以顺时针和逆时针旋转空间……[物理解]你可以运用你弹跳能力和技能开辟新道路

重力朋克(GravityPunk)

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这是一个结合物理和解迷的平台跳跃游戏。……舰船上最后一个 Azero 生化机器将登上缔造之塔,踏上重启文明之路… [操纵空间能力]你可以顺时针和逆时针旋转空间……[物理解]你可以运用你弹跳能力和技能开辟新道路

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

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Q:是2D还是3D?请善待3D的人群Golden:《吃香》是2D游戏,对3D伙伴们比较友好。……(本人就是3D队伍中一员)Q:出在什么平台?Golden:现在计划是会先登录STEAM平台。……毕竟吓人游戏很多,最后能让记住却寥寥无几,所以,我们怎么会下死手,让大家在听完故事前就被吓跑呢?

战术小强:数据自动绑定与多语言初探

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响应式数据结构所谓响应式数据结构是指一类针对数据封装方法,将数据项与改变回调放在一起,能相对简单地实现数据自动绑定以及其它和数据更新相关功能……随着游戏内容丰富和复杂性提升,这样的方法很快便会从简单易用变成麻烦制造者,硬编码配置文件会在内容急剧膨胀过程中变得越来越不可读……增加维度的方法有几种,最简单的是按照语言不同分成不同配置文件,游戏启动时按照环境读取对应文件即可

漫谈:西部世界、游戏设计和沙盒

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《权力游戏》之后美剧是什么?……引言《权力游戏》之后美剧是什么?……尽管编剧已经足够具有想象力,但不得不承认是,WW仍然沿用了当下游戏设计许多基本方法

魅魔之枪(Succubus With Guns)

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现在您需要穿过成群死人,穿过世界通过门户回到家里。 游戏本质是什么?……一个简单的第三称射击游戏。为了穿越世界射杀僵尸和其他怪物。击败所有守卫门户 Boss。……当你在游戏中前进时,寻找新武器和隐藏弹药。节省弹药 在近战中打败成群结队亡灵并不容易

知识体系(一):游戏是什么

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所以本文不会介绍特定游戏设计方法,同时无意讨论广义游戏,而是把讨论范围限制在我目标领域,同时也是大家关心……《方法论》中说过,这个世界很复杂,不可能用一个简单的公式解决一个复杂问题。……不少更在意方法而忽视原理,因为原理并不能立刻解决问题,这就像盲人摸象,摸到哪算哪

G-MODE 档案:心灵迷案 5 - 寒雨(G-Mode Archives+: Saiko Mystery Series Vol.5 - Cold Rain)

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“红辉楼主”在冷雨中缓缓摇曳,勾起人们对一件可怕事件回忆……《心灵案》是一款此前在功能手机上发布悬疑冒险游戏系列……三岛遥对六年前离奇谋杀案中使用相同谋杀方法感到怀疑,开始自行调查。……依靠身为侦探父亲三岛淳平最后一次调查那桩骇人听闻案件记忆…… 是啊……那天也下着冷雨……裹着被单

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