128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

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webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现webgl渲染一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2分支就是

FutureGames:距离【脚本塔防】Steam上架仅剩9天,浅谈这二三年的开发心路历程

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可以辞职搞游戏!!……第二步:我们正式开发了第一款手机游戏《八大连杀门》,养成回合联网战斗手游。……期间老婆为申请游戏版号手动注册<前途有限>公司走各种程序版号主要需要ICP、文网文,为此一次性交了四人半年的五险一金

猴王模拟器之花果山篇(Monkey King Simulator -- Chapter Huaguo Mountain)

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之后不久我便从公司离职,一边休息一边尝试学习虚幻4引擎。……并且设置9个难度,终极装备最后一个难度才产出,高难度死亡会掉落所有装备

杉果娘:杉果日报:调查称44%的P社员工遭虐待;民间大神解决MC联机问题

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根据一封全公司的电子邮件显示,目前P社正在引入一家外部中立公司,对流程进行彻底审查,并对员工进行全面调查……Sveriges Ingenjörer将调查结果公之于众后,P社前任 CEO Ebba Ljungerud 就辞职并离开了公司……新任 CEO Fredrik Wester 在接受 Breakit 采访时表示,Ljungerud 的离职与调查结果之间并没有关联

风火轮工作室@李俭坤:在27岁那天,3个月,1个人开发的独立游戏,正式开启预约了!

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因某同事整天阴阳怪气,摔了工牌就再也没去上过班;之后,我去了x益,流水线的工作流程让我一度怀疑是不是进厂打工,……那时连游戏都开始感觉麻木和油腻,一眼看到头的未来再次让我离职。……第四年,在不同的公司,继续尝试在独立游戏不同方向的工作

小组帖子:寻求美术同学,我们真的需要你,或许你也真的需要我们!

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之前有其他公司更高的报酬,也拒绝了。……,我陪你建模和渲染(甚至还要学习用MD来服装设计)。……1、今年底和明年初设计游戏,明年底至少完成alph测试2、一年内不用辞职,成功之后,三个一起辞职期待你的联系

clatterrr:没想到你是这样的游戏--来跳支舞吧

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他找出家里所有的塑料包装,把上面的泡泡挤炸,又造了一个需要30个多米诺骨牌,两个大杠杆和几个轨道以及几个球的鲁布戈德堡机械……他找出家里所有的塑料包装,把上面的泡泡挤炸,又造了一个需要30个多米诺骨牌,两个大杠杆和几个轨道以及几个球的鲁布戈德堡机械……或许还可以不给玩家这关有多少走法的提示,让玩家自己觉得自己穷尽对于方法后点击结束

杉果娘:【果核文化】他们当年说,《红蜘蛛》永远不会登陆 PC

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>>>索尼互动娱乐,一家纠结的公司说完了两家竞争对手,接下来就该聊聊索尼。……然而,他们有那样的战略定力,放着眼前的钱不挣,去维护虚无缥缈的“品牌形象”吗?……所以,Jim Ryan 什么时候辞职啊?

信赖铃音:肖邦之梦(Eternal Sonata)

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Dream) 是一款 2007 年 10 月 23 日发布的,BANDAI NAMCO Games 公司开发的角色扮演游戏……肖邦在神奇的梦幻世界中遇到了身患不治之症的少女波尔卡,和为了拯救波尔卡而不懈努力的少年阿莱克莱特,并与他们一同经历奇妙的冒险……游戏的战斗系统是将回合和真实时间融在一起的,称为分时真实时间战斗系统——按照回合交替攻击,在行动时间內可以在场上自由行动

亡国少女谢莉尔(Belial Red)

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Mechaneer_Restas_Grand_Adventure/关于游戏谢莉尔,出身贵族之家的少女,一直过着宁静的生活,直到那一天,邻国瑞达大举入侵她的祖国布鲁亚……为了寻求获得自由的机会,在证明自己的价值后,她与其他五名被俘女性女和志愿者一起加入了敌军。……只有时间才能给出答案……经典回合角色扮演玩法,多个队友可自行编队,拥有多个分支路线

版本:Early Access


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