HexGameStudio:走进Steam之神秘的“搜索建议”

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23382

这个“搜索建议”指的是在 Steam 搜索框中输入一些文字后,自动弹出的建议跳转页面:“搜索建议”出现的条目因搜索文字而异……——好像发现了一个起游戏标题的诀窍:起能表示游戏类型的名字。……搜索建议的区域差异排列顺序:拼写游戏的英文标题——直到有《龙骑士之墓》显示出来为止,不同地区的精确度不同

异世界的雪与奇迹

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女主角视角的逆穿越1v1恋爱视觉小说。……千迹制作组玩家QQ群:678609648我们接受repo和建议,欢迎使用页面上的联系方式。……我们也在制作另一个女主角视角的恋爱剧情游戏,随时欢迎有兴趣的人加入我们

tkchu:【游戏制作工具箱】解决谜题……又或是解决问题? 翻译完成及观后感

indienova.com/u/tkchu/blogread/2740

====【游戏制作工具箱】解决谜题……又或是解决问题?……相较于传统谜题游戏,这种游戏你可以反复游玩某关以提高效率,而且制作谜题时只需要指定输入输出,并保证至少有一个解就可以了

总之先找到时光机再说:游戏展会搭车客指南

indienova.com/u/%25E6%2580%25BB%25E4%25B9%258B%25E5%2585%2588%25E6%2589%25BE%25E5%2588%25B0%25E6%2597%25B6%25E5%2585/blogread/7841

还做了一个易拉宝,关于易拉宝有一个很重要的事情,就是游戏名字或者公司名字一定要印在最顶端,不然别人很难注意到……统一的文化衫,我们都是穿的黑色,带LOGO的衣服,玩家一下就能知道我们是工作人员。……住的离展会很近,说出来你都不信,我们第二天早上打车去场馆的时候,车子爆胎了,还好住的近,换了辆车还是赶上了

PlataGO!超级平台游戏制作大师(PlataGO! Super Platform Game Maker)

indienova.com/steam/game/732400

超级平台游戏制作大师为您提供最简单快捷的平台游戏制作方案。……只需点击和拖拽就能制作出平台跳跃游戏。发现哪里出了问题吗?用我们提供的擦除工具就能即刻修复!……只需要点击鼠标就能完成这些风格的切换

真爱物语:记着我的心(True Love Story: Remember My Heart)

indienova.com/game/true-love-story-remember-my-heart

在通过输入名字(或留下默认的名字)创建主角并设置他的一些参数后,游戏会提示玩家选择故事发生的季节

认真的吉吉:浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(中)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7681

真正的「₩」要怎么用 Windows 的微软韩语输入输入?笔者也不清楚。……实际上,Windows 和 macOS 里的日语输入法,在假名输入模式下,Shift + [ね] 输入的是日语逗号……3.6 巴西键盘巴西键盘现行的标准为 ABNT2,这个名字表示这是 Associação Brasileira

浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(中)

indienova.com/indie-game-development/keyboard-design-and-ui-2/

真正的「₩」要怎么用 Windows 的微软韩语输入输入?笔者也不清楚。……实际上,Windows 和 macOS 里的日语输入法,在假名输入模式下,Shift + [ね] 输入的是日语逗号……3.6 巴西键盘巴西键盘现行的标准为 ABNT2,这个名字表示这是 Associação Brasileira

What Remains of Edith Finch 中的书籍

indienova.com/indie-game-review/the-books-in-what-remains-of-edith-finch/

文章的末尾留了一个尾巴,要把游戏中所有的书籍都找出来看看,到底开发团队在游戏里埋了些什么。……有意思的是,在 Milton 和 Lewis 的房间里还有不少关于游戏开发的书,有些真有些,比如 The……下面这63本书是经过筛选的,游戏中很多书籍的名字起得很通俗,这种模棱两可的书籍都没有被记录在列

改善/批评游戏设计的利器——妙趣“横”生的时间结构模型“奇迹一刻”

indienova.com/indie-game-development/wondrous-wonderclucks-time-structure-model-for-improving-and-critiquing-game-design/

号该同人志介绍的内容就是本文标题提及的游戏设计理论“奇迹一刻”(因为体裁是魔导书,所以取了个魔法风的名字……反之,仅凭着常见常新的世界,就能给予玩家不舍得放下控制器的理由。……而当你成为了某家店的回头客,或许就能感受到行进层的魅力了吧

版本:Early Access


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