小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/groups/post/99653

发起:stack 从微小游戏发布开始,微小游戏就变成了一个独特的游戏类型。……我们最终选择了积木,选择积木的原因是学习门槛低,配置式虽然门槛低但仅限于特定品类的游戏和特定的动作,我们还是希望可以有更大的空间……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等

《V Rising》狂卖了一百万份,而它的老前辈早已太监

indienova.com/indie-game-news/v-rising-one-million-sold-previous-generations/

可以明确的感受到开发人员想要带给玩家最纯粹竞技体验的想法,而这恰恰也是游戏初期能够获得大家一众好评的原因之一……天赋的平衡变得更加合理,等级系统的改变和战利品机制的变化也大大增加了玩家的正反馈(箱子能开出橙你敢)……在这款沙盒式经营冒险游戏,玩家既可以享受建造城市,种田牧羊的田园生活,又可以扮演保卫村庄的护卫,将那些来犯之敌统统击退

杉果娘:《V Rising》狂卖了一百万份,而它的老前辈早已太监

indienova.com/u/ceasia/blogread/31023

可以明确的感受到开发人员想要带给玩家最纯粹竞技体验的想法,而这恰恰也是游戏初期能够获得大家一众好评的原因之一……天赋的平衡变得更加合理,等级系统的改变和战利品机制的变化也大大增加了玩家的正反馈(箱子能开出橙你敢)……在这款沙盒式经营冒险游戏,玩家既可以享受建造城市,种田牧羊的田园生活,又可以扮演保卫村庄的护卫,将那些来犯之敌统统击退

阿撒:#itchio游戏安利【11:45 A Vivid Life】

indienova.com/u/callofasa/blogread/11309

一个流程不到1小时的悬疑视觉小说, 女孩认为自己身体里的骨架不是自己的, 因此偷了一台X光机, 带着医疗箱开车去调查自己……itchio链接【11:45 A Vivid Life】一个流程不到1小时的悬疑视觉小说, 女孩认为自己身体里的骨架不是自己的

鹿神(The Deer God)

indienova.com/game/the-deer-god

像素世界中探索- 各种动物和人的互动- 昼夜系统- 各种任务- 大量的物品可以寻找和使用- 重生到其他动物的身体里

小组帖子:刷新三维场景中的HUD层

indienova.com/groups/post/29348

发起:legendcastle 在以three.js为引擎的微小游戏中,无法使用dom元素。……在我正在开发的小游戏是把场景以外的文字和按钮等二维信息放置到HUD层的。……经过探索,我发现可能是由于Frame Buffer的原因, 所有的重绘等同于在之前形成的画面上的一种叠加

灭魂:序章-道士下山(DESTROY THE SPIRIT)

indienova.com/g/miehun

修炼后能够带动尸气,让身体的紫色越来越浓。……死后身体呈紫色确实是存在的,不过不是恐怖片那样的僵尸,只是一具尸体罢了。……飞僵可以擅长法术,身体不坏,因为这种僵尸能飞,所以称之为飞僵

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

indienova.com/u/ambedoz/blogread/11041

在DevQuest,我们会跟随《隐藏的人(Hidden Folks)》开发者Adriaan de Jongh……v=8-j-iHCZC_Q

ZLM工艺(ZLM Crafter)

indienova.com/steam/game/1170830

WASD 用于前后左右移动Q 召唤建筑清单V 用于变更视角E 用于放置建筑物......……您可以在主界面中的 “CONTROL” 按钮找到所有按键指南

zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

indienova.com/u/zhtroy/blogread/4008

ayame9joe在这篇文章提到过。……v=olZq9r7VD5A哪三点呢?

版本:Early Access


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