indienova.com/u/veenzhong/blogread/2840
最近拖了很久才玩完了行尸走肉第二季,主要是最后一章(第五章)我拖了很久。……丧尸来了怎么办?吵一架就好了!分赃不均怎么办?吵一架就好了!意见不合怎么办?打一架就好了!……紧急状况怎么办?吵一架就好了!
indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091
但是对整个过程和结果关系重大下面是一些曾经看到过的前人经验一、CDPR的功能矩阵(列表分析)几年前CDPR的一次分享中,分享过他们是怎么决定一些新的功能要不要开发的……v=moW8-MXjivs&feature=emb_logo(第一次看到这个分享是来自奶牛站……搞了会怎么样如果要开发的功能是建立在既定系统上的话,就需要考虑另一个问题,耦合后带来的问题这个问题在这个功能没有开发出来之前是很难想清楚的
indienova.com/u/maxalex/blogread/25874
先行版内容包含序章(科尔·埃文顿)和第一章(亚力克斯·塞西尔)。……宣传图 StaffUI 设计 / 后期:MaxAlex立绘原图:卯月 みな on Picrew立绘服装设计
indienova.com/groups/post/100671
发起:Dmilktea 我做了一年半的galgame,原计划是序章+5个章节,结果现在做到第3章节没钱再外包美术……我是美术,但没有项目经验,想画点图做作品集,希望能看看你的游戏,我也会发给你我画的立绘,咱们双向选择
indienova.com/steam/game/2416140
支持VMD格式动画,拖入盒子后可让模型动起来。……特性直接加载PMX和PMD格式模型文件支持VMD格式动画提供写实和动画两种渲染风格自动添加物理效果支持创意工坊模型可从盒子弹出单独操控
indienova.com/steam/game/2603920
○数位美术书 可观赏《刀剑神域 异绊集结》设定图或美术图等等的数位美术书。……刀剑神域 无限瞬间》:- Battle Theme#1- Battle Theme#2《刀剑神域 虚空断章》……- 梅蒂娜的战斗- 与整合骑士对峙 ○数位美术书&数位原声带收录了可观赏《刀剑神域 异绊集结》的设定图或美术图等等的数位美术书
indienova.com/groups/post/1582
@xiaoye#0 不想被封号的话就不要搞事哦 鬼脸 xiaoye: @OTAKU牧师#1 大哥你写网站都不考虑安全问题的……你不学SQL注入怎么攻击你怎么防人家攻击啊 xiaoye: @OTAKU牧师#1 就好比游戏,你不学怎么制作外挂你怎么学反外挂啊……我在我的浏览器里写js管你屁事啊?改你家代码了?
indienova.com/u/maxalex/blogread/29149
RM/VN免费素材站 却没能找到符合我们预计时代(1930s-1940s)的背景图另外 不同画风的背景也容易出戏当时甚至有想过直接套用商业游戏的版权素材……而且我们还得花上大量的时间去描写配角,假设1个主角的故事里有6个配角,我们就得写36个配角,这些配角的性格还得尽可能的避免重复……怎么说呢,我想还是有一些小小的收获的
indienova.com/groups/post/100496
RM/VN免费素材站 却没能找到符合我们预计时代(1930s-1940s)的背景图另外 不同画风的背景也容易出戏当时甚至有想过直接套用商业游戏的版权素材……而且我们还得花上大量的时间去描写配角,假设1个主角的故事里有6个配角,我们就得写36个配角,这些配角的性格还得尽可能的避免重复……怎么说呢,我想还是有一些小小的收获的
indienova.com/groups/post/100497
RM/VN免费素材站 却没能找到符合我们预计时代(1930s-1940s)的背景图另外 不同画风的背景也容易出戏当时甚至有想过直接套用商业游戏的版权素材……而且我们还得花上大量的时间去描写配角,假设1个主角的故事里有6个配角,我们就得写36个配角,这些配角的性格还得尽可能的避免重复……怎么说呢,我想还是有一些小小的收获的
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