Neo S&H:GDevelop图文教程(进阶) 保存与读取 Saving & Loading (Storage)

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Storage) 图1目标效果:按SAVE, LOAD, RESET按钮能分别实现 储存Score1-4的分数……;读取上一次存的分数;重置所有分数与删除之前的存档的功能图1左上方的从上往下4个按钮按下后,分别给Score1……到Score41,此功能较简单不赘述

小组帖子:有需要Unity程序的吗

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之后就没什么时间了 henguanjian: qq498002983 lucky6061: 你好,可以加微信吗

游戏设计左道,复杂系统与涌现(上)

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“自组织”是指系统内部或外部没有一个指挥者,告诉个体该怎么做,而是个体自身通过规则控制自身。……接下来三,我们通过复杂系统中非常具有代表性的混沌系统,来揭开复杂系统的面纱一角。……——庞莱,《科学与方法》,1908 年1959 年,42 岁的数学和气象学家爱德华·罗伦兹(Edward

月之泪(月之泪 ~ Tears of Luna)

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游戏借鉴了RPG游戏"最终幻想8"的部分世界观设定基本游戏系统弹幕+街机风STG,……Combo,每关结算时变为分数3.击破敌机形成”暴风消弹“,会将敌机周围弹幕变为分数4.擦弹计入分数5…….Boss战剩余时间计入分数6.残机增加方法:每1000万分奖励残机x1特别感谢1.使用了"

柯月:有时候你以为过去的自己是傻逼,后来才会发现,现在的自己才是傻逼

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唉…… 今天在做战斗系统的寻路系统,就把去年自己做好的Demo里的代码直接拷贝过来用了。……结果喜闻乐见的就是寻路系统的逻辑出了漏洞,当移动范围内有敌方单位造成的ZOC存在时,就不能完美地寻找到每一个可以抵达的地点…………百思不得其解地了半天,搞得心神憔悴,最后终于发现,就是因为我把第二个for循环里的代码移动到第一个循环里

isyume:清华IMDT 2021年7月记录

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我总感觉不应该是为了有玩法而去玩法,而是从内容出发,这个故事讲到这里它适合用某种玩法来表现,那就去玩法……我应该写我擅长的生离死别和兄弟姐妹情哈哈哈哈哈(这次就是因为我想着突破一下自己写点不擅长的,结果写着写着就变得极像avg,我还不知道怎么改……我觉得可能需要把故事核心改一改让它更像个rpg的支线,希望下个月再来写总结的时候我不再如此迷茫了= =最后,最近在玩火焰纹风花雪月

精灵之息:精灵之息开发随笔(4)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28987

《精灵之息》是一款在信小游戏平台上线的独立游戏,在信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……比如糖果屋的打开率变成36%,比如留存和在线变多了呀……还是说下这周做了哪些调整 其实这周整体没改什么东西,重点在查询……如果我说我要做个类只狼的游戏时,我是怎么想的?

会员:東陽町

indienova.com/u/wb-3496339270

西南大路怎么走?。 博:東陽町

血腥虚空(Void Gore)

indienova.com/game/void-gore

每一波敌人的浪潮来得更有恶意及令你更绝望,获取升级,面对越来越有挑战性的敌人,并在连击数次时得到分数加

会员:想一个名字怎么可以这么难

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博:想一个名字怎么可以这么难

版本:Early Access


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