indienova.com/u/eirayoung/blogread/28817
且撕裂等级提升50级你造成的变形状态有50%几率具有复制能力,可以扩散至周围的目标,每秒最多扩散3个目标全部异常状态抗性提升……、骑士、射手、骷髅、士兵成长曲线大幅提升全部召唤物属性分配调整,整体如下:爆弹攻速移速提升20%,整体攻速……40%,移速提升20%,增加暴击成长,增加特性:元素抗性士兵攻速移速提升15%,增加吸血成长,增加特性
indienova.com/game/narrenschiff
故事发生在欧洲一个虚构集权制的国家,你将扮演来自环境局的数据录入员韦德欧斯曼,在一所几乎空无一人的精神病院中探险……,找寻自己丢失的记忆和解开这里酝酿的巨大阴谋
indienova.com/u/tabrisgames/blogread/28208
地空泛用,范围轰炸,战斗支援几个职能被赋予了4个塔层,每个塔层里设置对应类型的武器,玩家可以自己选择先造哪个后造哪个……在游戏的原型验证版本完成后,就需要开始制作正式资源了,先定义美术风格,其实在这里主要是因为能力受限,没什么可选的……在全部界面及美术资源都做完后,最终还是咬牙重新找了种自己能hold住的风格,用PS的钢笔重新画了一遍
indienova.com/game/need-for-speed-most-wanted-53b9fef3-adb4-41a0-8ca0-ffcbb0060467
Need For Speed Most Wanted 2, NFS: Most Wanted, 極速快感……要成为新全民公敌,您需要潜逃警察、超越朋友、智取对手。……面对着无情的警察部队,不惜以武器誓要把您拘捕,您需要即时随机应变
indienova.com/game/battle-rockets
当两种游戏类型合而为一时会发生什么?Battle Rockets™,就是这样!……如果他们的 HP 全部耗尽,您就赢了!- Short Fuse – 五轮,五次先发制人的机会!
indienova.com/u/15361247966/blogread/7879
关于现代综合艺术对游戏造成的冲击和改变,我想现代人还不是彻底失去艺术的实用追求,失去托尔斯泰笔述下的历史观的批判(现实主义下的历史不是造神而是理据……以及学思,甚至是作为文明的开导的素材,如此般的重要性,它们并非是不实用品,相对于人的成长,艺术可谓也需要成长……如果你认为这样的发展没错,那请思考为什么——游戏是什么?它的媒介是什么?它的表现因素是什么?
indienova.com/u/ccx01/blogread/29436
都不是一个类型)弹幕游戏就只有攻击和躲闪两个操作为此,精灵之息引入格挡的概念格挡的行为表现是什么呢?……关注的落寞因为已经有过很多类似的经历,所以其实心态也还好尽管如此,还是希望能有更多的玩家给与反馈与鼓励这也是为了避免闭门造车……,就是把地图从底层修改掉,另外前期精灵需要摆脱“单调小怪”感甚至于目前核心的弹幕消除独立出来的异步值槽与
indienova.com/u/fanye/blogread/11978
有没有什么方法可以更高效地生成一张关卡设计图呢?……从游戏视频中自动截图:优缺点刚好和上文相反,推荐使用网上的游戏速通视频,较少干扰和多余操作。……全选所有图层,右键-导出为-全部导出。完成以上步骤,得到所有的关卡截图
indienova.com/steam/game/2732500
可以连续发射将眼前的宝箱全部清理!……完成关卡后即可解锁与妖灵的1v1对抗~本作为西方神话元素的休闲策略游戏!……不知道,她能做到什么程度?
indienova.com/u/ice1000/blogread/1048
源码:https://github.com/icela/FriceEngine 轮子狂魔造引擎 第二章轮子狂魔造引擎……这样做的好处在于整个绘制过程都在内存中进行,而每次投影到屏幕上的都是绘制好了的图像,将原本出现闪屏的过程全部放到内存中……为什么没有添加MP3支持?
版本:Early Access
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