【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-are-lives-outdated-game-design/

原视频系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制是过时的游戏设计吗

jeffssss:【独立音游】终于是把Demo给挤出来了

indienova.com/u/jeffssss/blogread/33861

目标是做一款类似于「节奏医生」「Melatonin」的包含一叙事元素的音乐节奏游戏。……pwd=qskk 提取码: qskk 夸克网盘:链接:https://pan.quark.cn/s/b8d00cf0a741……提取码:Lts6

鹦鹉螺号(Nauticrawl)

indienova.com/game/nauticrawl

可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!

LeeTGame:不会美工还能做游戏吗?

indienova.com/u/leetgame/blogread/25467

包括: - 不会美工怎么办? - 为什么游戏开发比我们想的复杂? - 需要掌握所有技术才能做游戏?

密室逃生游戏 陌生的房间(The Escape from Bungalow)

indienova.com/game/the-escape-from-bungalow

当你一觉醒来会发现自己被关在一个未知的封闭昏暗的房间里,为什么会在这里该怎么办,找到"钥匙"逃出房间吧

小组帖子:godot 3.x 信号

indienova.com/groups/post/29674

因此定义回调函数的参数顺序是先是emit_signal,然后connect中的参数。……1.手动代码调用connect函数连接2.在编辑器内编辑信号连接手动连接的好处的可以传任何你想要的参数……发送信号node_ins.emit_signal("custom_user_signal") #回调函数

JamBob:godot 3.x 信号

indienova.com/u/jambob/blogread/11219

因此定义回调函数的参数顺序是先是emit_signal,然后connect中的参数。……1.手动代码调用connect函数连接2.在编辑器内编辑信号连接手动连接的好处的可以传任何你想要的参数……发送信号node_ins.emit_signal("custom_user_signal") #回调函数

如何让自走棋游戏更好玩?从把握平衡性开始

indienova.com/indie-game-development/balance-of-auto-chess/

当一套阵容需要评估其强度时,将其对战提取出来的提取的 1000 套阵容从而计算该胜率,胜率越高证明该阵容强度越高……参考文献Aung, V. Bonometti,A. Drachen, et al.……Spick,V. J. Hodge, et al.

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自走棋游戏更好玩?从把握平衡性开始

indienova.com/u/gadqq/blogread/26801

当一套阵容需要评估其强度时,将其对战提取出来的提取的1000套阵容从而计算该胜率,胜率越高证明该阵容强度越高……Aung, V. Bonometti,A. Drachen, et al.……Spick,V. J. Hodge, et al.

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……(float(volume_db)/10)) Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是分贝来表示音量大小的……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)