GWB-腾讯独立游戏孵化器:个人开发者倾情分享!制作独立游戏应该了解的“要”和“不要”

indienova.com/u/gadqq/blogread/30066

这些意见能够让刚开始制作独立游戏开发者规避掉一些可能会犯下的错误,同时也提出了一些有益于游戏开发意见……,让你们的制作旅途可以提前规避掉一些可能会犯下的错误。……但真实的情况是,这样循环一开始,开发过程就会被无限拖延

RiME:期待与误读之下的硬伤

indienova.com/indie-game-review/with-high-expectation-and-misunderstanding-rime-is-not-a-good-designed-game/

这也让我反思曾经写过两则评论,Little Nightmares V.S.……两者论调大概都是试图通过对比说明珠玉在前,狗尾续貂。……理念本身没有错误(“取舍”等等),但他们裁刀显然用错了地方。姑且还是拿《纪念碑谷》为例吧

[译] 恶魔城月下夜想曲的制作

indienova.com/indie-game-development/the-making-of-castlevania-symphony-of-the-night-and-dracula-x/

v=TYE9GMfr5ug恶魔城月下夜想曲的制作

次时代角色模型制作#2:高模和低模制作

indienova.com/indie-game-development/character-modelling-for-next-gen-games-2/

4:50~80万面,细分层级在4~5级 这种情况,处理各种材质中等细节。……一般在大走势有了的情况下,中等细节起到一个很关键因素,是进一步深入刻画。……8:烘焙 NOR 后的确认 烘焙完 NOR,贴在模型上给予高光显示,确认没有穿插错误的地方

sadi:【译】蔚蓝的美术制作

indienova.com/u/purestudio/blogread/28248

在2019年FullIndieSummit上Pedro(推特@saint11)分享了蔚蓝游戏中美术的制作过程……v=0gTIXysBC_M

扬帆起航!竞技场(Set Sail! Arena)

indienova.com/game/set-sail-arena

竞技场是一款 4v4 PVP 竞技场动作游戏。……与社区中其他人设置竞技场游戏,分享反馈或错误报告,并与开发者聊天! WDC X 扬帆起航!……- 持续补丁、修复错误、平衡更新和生活品质改善。- 根据您反馈进行改进和变更!

扬帆起航!竞技场(Set Sail! Arena)

indienova.com/steam/game/2830710

竞技场是一款4v4 PVP 竞技场动作游戏。作为海盗或英国人与你朋友们对决,跨越独特地图和模式。……与社区中其他人设置竞技场游戏,分享反馈或错误报告,并与开发者聊天!WDC X 扬帆起航!……- 持续补丁、修复错误、平衡更新和生活品质改善。- 根据您反馈进行改进和变更!

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #13

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11243

所以按照那个年代游戏做法来说,那时操作说明其实是写在附带手册说明书里。……我比较小心新手教程这个事情,在还没有办法使用老式说明方式的情况下,我还是需要对一些基础操作进行操作说明的……://cowlevel.net/game/EnergyShock) 的制作团队邀请而参加

《抛投大乱斗!》EA分享02:Chibi风格尝试&设计变形&动画工作流探索

indienova.com/indie-game-development/chibistyle-design-transformation-animation-workflow/

这里大概说明一下:人类视觉会因为“相似性”产生自我理解。……动画工作流探索上周提到关于制作动画日志一些问题,这周进行了一些尝试,发现之前思路是错误的--使用渲染序列帧以后进行融合排版……尾声我常说,错误的价值比成功高一百倍

流贾君:新的宣传视频及新的更新合集! -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #12

indienova.com/u/lukeee/blogread/28683

修复了地图册教程错误的说明文本。新增了Boss Rush模式。……修复了部分情况下教程报错Bug。增加了全部结尾奇怪剧情(2/2)。增加了结尾剧情音乐。……修复了击败最终首领后无法切换地图Bug。暂时关闭了日语本地化。增加了主页面的版权声明及发行商说明

版本:Early Access


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