小组帖子:日本游戏工作室招人啦

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发起:RicoZhou 我们是一家日本独立游戏工作室,专门骑行游戏https://www.kinix.jp……,界面和业务逻辑2、配合后端处理并显示数据3、负责接入第三方 SDK,比如登录SDK,分析SDK任职要求……兴趣小伙伴加我微: ktv148

小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

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目前这个项目数值、系统策划都是做出过成功线上项目的,也有个主程(当然你不能让他连轴转撒)了,然后我们做的是手游……,考虑到每一位成员都是燃烧小宇宙游戏,所以没打算做亏。……兴趣的话,恳请各位大佬,不管是养老中还是奋斗中,QQ2140227248详聊,可注明职位

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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前面虽然多个模块,但特别是核心模块代码都是硬写,大量地方通过名字来if else,继续这样写下去……这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面模块什么,都不会影响现在模块……再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在新设计,只要实现了卡牌模版

小组帖子:大家为什么不做手机版?3个月上线变现养活团队不香吗?

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xuanhu 最近和很多独立游戏团队接触过后,发现大家基本都往steam一条道上走,开发周期长风险大,还看到团队为了几万块去众筹……921896302,欢迎来唠 xuanhu: @eirc#1 走广告变现模式暂时不需要,已。……notlsd: 这是个好问题 AAAOE: 一般广告eCPM多少,以前做的一个游戏,根本没多少钱

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双11优惠末班车:蒸汽平台独立游戏特卖周,低价优惠仍未停

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获取震撼低价折扣游戏、疯狂购游戏购物车,一起共赴一场优惠福利满满双 11 游戏之旅!……蒸汽平台官方微博、微也会同步活动最新消息。……关于蒸汽平台蒸汽平台旨在为广大玩家提供一个优秀的数字游戏平台,凭借丰富游戏内容、稳定优质联机体验和快捷响应客服服务

小组帖子:高效能艺术家的七个习惯摘要(附剪影练习)

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v=vM39qhXle4g一 每日练习 一周每天半小时练习胜过周日连续五个小时突击二 追求数量而非完美三……我觉得游戏也差不多道理。……瓦尔基里工作室: 说得太好了 HcAndersen: 说非常好,以前没感觉,自己注意以后感觉这些点非常有效

游必有方 Vol.16:关于 What Remains of Edith Finch 的思考

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延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目硕士。……叙事与玩法结合1:05:00 - 1:16:00 收尾,以及关于一个知乎问题53:25 元游戏结局微群欢迎兴趣朋友加入游必有方群与我们一起讨论游戏相关话题……由于微群超过 100 人,请大家私信 indienova 或微公众号后台留言自己微信号(记得设置可用微信号查找

叶梓涛:「落日间」E0 在落日的时间里

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因为是第一次这样事情,本来播客就是一个交流直接通道。……笔迹还算是身体符号,但所有的数字化文字都长得一样,最重要是,数字媒体磨平了他者相对(Gegenuber……声音这一深层身体属性虽然没什么含义,但却给人带来感官愉悦:“什么东西在那里,不容忽略,顽固执着(

小组帖子:2.5D像素风 反乌托邦游戏 寻求美术

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其中不乏《美丽新世界》中真实存在至高领袖、《Brazil》中反抗英雄、甚至寓言性质物象等。……———————————————————————————————————————— 要求对反乌托邦题材一定了解和见解自己审美和设计思路向往自由思想……: 我美术出身,之前视觉设计,手绘能力,希望能参与到项目当中微:15010984502 :)

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