太空矿场(Space Mines)

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在网格式场地上,小心地翻开格子,同时避开隐藏在外星表面下的危险

赛博坦克:纳米(Cyber Tank Nano)

indienova.com/game/cyber-tank-nano

现在以纳米格式呈现!

尼布拉斯的可怕噩梦(The Grim Nightmare of Nibras)

indienova.com/game/the-grim-nightmare-of-nibras

这些场景以极简主义风格在 3D 中再现,并转为电影游戏格式

Evkworld

indienova.com/game/evkworld

唤境引擎提供了多种游戏类型所需的常用逻辑,从物理碰撞到自动寻路均可一键配置,同时也提供自由编写游戏逻辑的能力;支持多种素材格式

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-hair-rendering/

我们需要对美术资源做出一点小小的要求:固有色贴图(包含 alpha 通道)必须以单独 alpha 通道的.tga 格式存储……我们将会编写的着色器并不能正确渲染带有像素剔除的.png 格式图像。……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w;其实在 Cocos

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

我们需要对美术资源做出一点小小的要求:固有色贴图(包含alpha通道)必须以单独alpha通道的.tga格式存储……我们将会编写的着色器并不能正确渲染带有像素剔除的.png格式图像。……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w; 其实在Cocos

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

我们需要对美术资源做出一点小小的要求:固有色贴图(包含alpha通道)必须以单独alpha通道的.tga格式存储……我们将会编写的着色器并不能正确渲染带有像素剔除的.png格式图像。……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w; 其实在Cocos

Giresun

indienova.com/steam/game/2894790

This is a 3rd person shooter game that you can play 1v1……, 2v2, 4v4, 5v5 mods against bots.This is a 3rd person……, 2v2, 4v4, 5v5 versions.In Elimination mode, you are

DJMAX 致敬 V:V 自由包(DJMAX RESPECT V - V LIBERTY PACK)

indienova.com/steam/game/3038800

DJMAX RESPECT V - V LIBERTY PACK!……DJMAX RESPECT V - V LIBERTY PACK!……DJMAX RESPECT V - V LIBERTY PACK Track List1 Final

Colors Live(Colors Live)

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3D 终于登陆任天堂 Switch 了,每个实体单元中都有一支压力敏感的 Colors SonarPen

版本:Early Access


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