indienova.com/u/niillii/blogread/10595
rgb转灰度基本都能查到这个公式,另外更详细的介绍可以看维基计算思路: 首先我们要对图片进行取样,取样的函数是……texture(sampler2D tex,vec2 uv),这个函数返回一个vec4变量,其实就是tex……vec4 color,float limit){ if(limit <=0.0)//没限制,输入什么就输出什么
indienova.com/game/indoor-kickball
室内踢球是一款在你家的房间里进行的 1v1 踢球游戏!在世界上第一款踢球赛季模式中玩耍!……进行 1v1 本地多人游戏,或挑战 CPU,与数十个可玩角色之一进行比赛!……- 破坏厨房橱柜的门,让盘子和杯子飞起来- 18 个多样化的角色集,每个角色都有多个变体- 可定制的角色
indienova.com/game/defuser-vr
选择你想挑战的炸弹数量并尝试破纪录◎ 游戏界面可调节高度,拿起你的手柄,开始选择拆弹数量吧◎ 音乐可开可关……V A P O R W A V E --- A E S T H E T I C
indienova.com/u/ceasia/blogread/31006
不过我们今天的主角并不是笔记本,而是一个没什么热度,但却充满争议的产品。……退可战 GBA 模拟器,为什么还要再买一台掌机呢?……它的本质依然是一台笔记本电脑,无法靠出售软件和服务获取收入,也就意味着 Win 掌机只能靠硬件挣钱……
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/15428
仓储位Depot每个玩家的语言不同,操作系统不同,steam靠什么正确投食呢?……就靠开发者设定添加的Depot了!……我改了半天文本搞不清哪个地址填错了,用这个分分钟搞定!
indienova.com/groups/post/32766
仓储位Depot每个玩家的语言不同,操作系统不同,steam靠什么正确投食呢?……就靠开发者设定添加的Depot了!……我改了半天文本搞不清哪个地址填错了,用这个分分钟搞定!
indienova.com/groups/post/29850
脚本相关GDScript 关于下划线原来 add_child 可以用 addc...……首先是节点上的 _input(ev),这个事件可以用 Node.set_process_input()……visual shader用 visual shader 的时候注意,默认的shader方式是3d的
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11659
脚本相关GDScript 关于下划线原来 add_child 可以用 addc...……首先是节点上的 _input(ev),这个事件可以用 Node.set_process_input()……visual shader用 visual shader 的时候注意,默认的shader方式是3d的
indienova.com/game/zombie-frenzy--1
6,本游戏可开启帧率。7,本游戏可切换语言。8,本游戏可更改分辨率。9,本游戏可开启垂直同步。……11,玩家可以拾取不同种类的枪械。12,玩家可以操控角色跳跃,下蹲,行走
版本:Early Access
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