小组帖子:类银河城项目求美术!有UE的程序哥子就更好了

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+多路线选择,比较多隐藏路线(不是分支,不同通关流程路线),所以很多能力获取可以跳过。……想找两个队友一起开发,一个美术一个程序美术:2d横版项目的美术,把握游戏整体美术风格;制作场景资源,……联系方式Q:2322897829V:snjcjz

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

这可能每一个没有规划好项目都会碰到问题,而这个问题越晚爆发越糟糕。……| exit |save runtime data | save |+------------+左边部分一个一般软件流程……理想状态数据驱动,面向组合:entitas一个优秀ecs工具,针对不确定变化,可以非常有效解决

死亡云雾森林(The Dead Cloud Forest)

indienova.com/steam/game/765630

这是我发布第一个独立制作的游戏,它很简单,但具备了一定挑战性,作为没有任何代码基础的人,对游戏热爱才给了我最大动力通过自学编程和美术实现了这样一个小游戏……这个小游戏提供了3种模式,简单、一般、困难,困难模式中还包含了特别制作的僵尸跑酷版本,你将在森林里面对成群各异僵尸……当然了,这个游戏很简单,但是我认为把它释放出来让其他玩家体验一件十分有趣事,这只是一个开始,我将在未来制作更多更精良更有趣游戏

开发日志:《怪谈》开发记录(02)

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HDRP 一些后处理,同时补了些摄影知识,感觉应该能做出非常好看效果西西衣服制作花了一个晚上时间……MAX,效果最好,但是体积会比较大,通常做 CG 时用此类动画一般是导出 abc 格式(alembic……,5 种文件格式的互相转换和加工,这可能就是大多数游戏不会给人物穿长裙原因在物理引擎渲染上也试过了多种方案

WeiweiFeng:UE4添加音效经验小结

indienova.com/u/weiweifeng/blogread/4394

一、准备好素材1.UE4支持wav格式,不支持mp3格式。……除了背景音乐,一般都需要动态控制音频播放时间,哪怕是背景音,也有偶尔暂停时候。……需要注意的是,如果在关卡蓝图中调用,一定不要让"目标"关卡蓝图自身

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式地图了。……一张平均值0.5、极值为0和1灰度图。……Figure1‑2四通道噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]

《八方旅人》的音乐 Fami 通访谈:让 JRPG 黄金时代的音乐焕然一新

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参加采访三人:SE 助理制作人早坂将昭,作曲家西木康智,SE 制作人高桥真志访谈主要对象当然本作音乐制作人西木康智……我思索着如果自己玩家的话想要什么样的曲子,这样曲子绝对不能错过任何一首。……(笑)对我来说,“现在需要制作的 RPG 音乐是什么样的?”

CUR3D Viewer Steam Edition

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CUR3D 3D Model Viewer 最快 3D 模型查看器。……3D 模型 (如果文件格式被支持)无需通过集成媒体库搜索即可使用所有 3D 模型立即加载和查看千兆字节大小……3D CAD 数据剪切滑块:提供 3D 模型内部完整视图导入以下文件格式:STLPLY3DSASEC4DFBXDAEBLENDOBJMS3DIFCLWOLWSACLXOXGLZGLGLTFGLBXAMFX3DWRL

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你目标仍然不变:带领你军队登上排行榜顶端……此 DLC 中还包含一个全新制作的专属多人游戏 Boss (德鲁伊教长 Euny)!……无论 1v1 还是 2v2,在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

魔法门:英雄交锋 - 决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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此 DLC 中还包含一个全新制作的专属多人游戏 Boss(德鲁伊教长 Euny)!……每一个额外连击都可能制胜绝招!……无论 1v1 还是 2v2,在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

版本:Early Access


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