anlideer:Unity2D 让LineRenderer在最顶层

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(因为用的样图是美术出的概念图...怕有问题就都截的边边角角(好卑微一程序也是什么z轴坐标也检查过了……这些东西都没有用...直接用点的z轴调就行了...好像在网上看到说LineRenderer是3D用的,sortingLayer……sortingLayer对它没啥用...汗因为我这个线是代码里生成的,先生成点(其实就是个空物体加了个都没有的

来自捷克的童话——Amanita Design专访

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实际上我们现在已经在开发一些之前很不一样的作品了,但是现在还不能透露哈哈。……在设计游戏初期的时候会给角色做一个基本的性格设定,不过我们会在开发过程中不断地进行修改和调整,最终做出来的就是大家现在看到的样子……所以它们就尝试进行了 Project Hospital 的开发,当预告发布的时候,反响非常强烈

小组帖子:《奥术钢铁》的一些设定~势力介绍:夸瓦精灵

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创圣御天火乃是人不可见、不可轻易提及,居住于无人可以靠近的神域,慈爱与愤怒并存的半人蛇。……而现在,分裂的状况又一次出现,而且已经持续了将近百年。……可是到了现在的时光,信仰堕落,王主这个位置也就变成了傀儡一般虚无缥缈

炸弹人 Live(Bomberman Live)

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刽炙人口的 Bomberman 现在可以透过 Xbox LIVE 在线上和玩家对打了!……这经典的完整版游戏拥有八种特殊的场景,并可在 Xbox LIVE 上与八以下的玩家对战。……使用您所熟悉的各种武器大开杀戒,向大家宣示,您才是最棒的!

指尖战争(Replica)

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“这个国家现在需要的不只是高楼大厦,它更需要希望”— 艾·哈蒙德 Replica 是一款通过手机和社交媒体形式来推动的互动文字游戏

Colin:3月像素学习笔记-Textmode篇

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textmode 风格练习作品 大家好,还是我。……但是因为texmode art我画的都十分随机,基本上都是拿10分钟20分钟这样凭感觉速速完结,其实我没有经验好介绍给大家……大家随便看看就好。但是我可以告诉大家使用的软件

MrUp:想起两张老专辑

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说实话游戏没什么太大关系,但我会强行扯上一点。……第一张是《2002 校园民谣》,我知道这张专辑是一位之前一直在买一本《网友世界》的杂志。……花儿就不用介绍了,大张伟大家都认识。国王与小鸟里面的主唱是朴树,也都熟吧

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

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我:啊,不是,那么游戏开发到现在,你有想总结的吗?大伟:总结什么?……当然indienova这边也会继续更新,但同步率不敢保证,毕竟大家都在忙着开发,哪有心思管别的事...……在正式版里,加入了很多剧情内容,讲述了一操作员在一家纳米核机器人(NCR)医疗机构工作的故事,而这名操作员由玩家来扮演

梦古幻飞旅(The Unreal Journey of Mongol)

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梦古幻飞旅是一款结合动作、解密、益智的游戏,主人翁是一个梦古的小热气球。……〖 蓝色海岛 〗尽量不要掉到海里,这里有危险的食人鱼大章鱼,从它们头上飞过去吧。……希望大家喜欢这个画风,谢谢

如龙:见参!(Ryuu ga Gotoku Kenzan!)

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但许多人物形象还是借用了《如龙》系列之前的角色,比如游戏中最重要的小姑娘角色名字是遥,而早期宫本武藏搭档的人名字真岛五六八……,它的角色形象正是大家所熟悉且正传人气颇高的真岛吾郎了

版本:Early Access


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