小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(6)-偶然

indienova.com/groups/post/29705

嗯,你还记得你当初是怎样认识你伴侣的吗?还记得当初第一次约会兴奋?……月老发现相隔几条街,或者根本不在一个城市里生活孩子A和女孩子B,他们之间一段姻缘,于是委托玩家扮演……又或者——男孩原来总是坐10路公交车,女孩原来总是坐11路公交车,突然一天,11路公交车开着开着突然爆胎了

翠之海(Endless Jade Sea -Midori no Umi-)

indienova.com/steam/game/925470

教導初來乍到主人公別墅中規矩,為了一起好好生活而盡力。  ……:沒孩子們吵房間  生活在宅子裡少年。……本作品中出現的人物名、組織名稱,地名、相關道具名稱、神話、世界觀等設全屬於虛構、不存在與現實中且與現實無任何關係本作品僅限於常識并且有責任心可以處理由此產生任何情況發生玩家

本周 Steam 值得关注的游戏 03.04 - 03.10(二)

indienova.com/indie-game-news/guide-2024-0304-0310-part-2/

面对德国战争机器威力,在被占领领土上发动大胆突击。你确保盟军胜利?……玩家将邂逅一群可爱小猫,为它们缝制绘各色图案睡毯。……,你找到最奇怪异常

采矿工厂(Mining Factory)

indienova.com/steam/game/2210810

采矿,战斗,还有妹子,采集铁矿,铜矿,锰矿,铬矿,钒矿,钛矿等30多款矿。……每种矿自己冶炼步骤,尽量根据真实冶炼改造而来。每个冶炼步骤需要原料 ,和燃料满足了才会制作。……回合战斗目前英雄不多,但是配合方式技能很丰富

采矿工厂(Mining Factory)

indienova.com/game/mining-factory

采矿,战斗,还有妹子,采集铁矿,铜矿,锰矿,铬矿,钒矿,钛矿等 30 多款矿。……每种矿自己冶炼步骤,尽量根据真实冶炼改造而来。 每个冶炼步骤需要原料,和燃料满足了才会制作。……回合战斗目前英雄不多,但是配合方式技能很丰富

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

indienova.com/groups/post/822

我个人这边设计考虑是:在时间轴上,操作触发会导致定的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间恢复……(1000/10*0.01)总之,速度快的能出手更多次,是ATB特色。……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合 张燊: 阴阳师就这样

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254

发现什么问题?……自走棋是即时战斗而我们游戏是回合制的,这两种游戏类型什么差别呢?……以内

WesleyWeatherly:2022-3-15 故事情节 第一章

indienova.com/u/wesleyweatherly/blogread/30523

今天我想要去一个特别不一样地方。听说那里很多帅哥美女。有点小紧张。……去蹦迪真的嗨起来?感觉并不,不能啊。酒吧要收门票?会不会有彪形大汉欺负人?酒吧保安很厉害?……话说,我见过一个电视剧里的孩子,他拿他18岁身份证,然后就走到酒吧,就那么走进去……呃,我今天也没把身份证带上

小组帖子:预计成立游戏工作室制作一款二次元Roguelite手游,寻找初创伙伴

indienova.com/groups/post/100864

全部:创作游戏热情,渴望制作一款优秀游戏对于原本不擅长、不熟悉方面愿意主动学习与实践定的游戏审美……、调试用工具策划(1-2位,满足至少一项):玩法策划,能够基于需求或体验设计具体玩法,游戏设计理论知识或研究数值策划……:有能展现自身能力任何形式作品(如为合作作品请标明负责部分)参与过游戏开发经历,完整参与、主导重要事项

小组帖子:预计成立游戏工作室制作一款二次元Roguelite手游,寻找初创伙伴

indienova.com/groups/post/100865

全部:创作游戏热情,渴望制作一款优秀游戏对于原本不擅长、不熟悉方面愿意主动学习与实践定的游戏审美……、调试用工具策划(1-2位,满足至少一项):玩法策划,能够基于需求或体验设计具体玩法,游戏设计理论知识或研究数值策划……:有能展现自身能力任何形式作品(如为合作作品请标明负责部分)参与过游戏开发经历,完整参与、主导重要事项

版本:Early Access


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