心灵感应零(Telepathy Zero)

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使用你的心灵能力与其他测试对象进行竞争,证明你的精神力足够强! 尝试判断将在屏幕上显示的图形。……连续的正确回答将计入连胜数,提升你的得分,并向所有人证明你的心灵能力!

全面战争:三国(Total War: THREE KINGDOMS)

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需要一统天下,再立新朝,建万古之基业。从十一位传奇诸侯中做出选择,进而征服天下。……还是会两面三刀,行阴谋诡计,成一代奸雄?传奇等你来书写,但毫无疑问,壮美山河等你征服。……无论是无双将帅,强力猛士,还是治国奇才,都有自己独特的玩法和目标

SRD人妻总监:时隔2个月,SRD终于更新了

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这次的提交不仅仅更新了项目的Unity版本,还证明了SRD还活着。……不过办法总比困难多,虽然没有实际写代码,项目还是在推进的。接下来就简单说一说近期的工作。……保持思考竹喵大佬有句话说的很好,宝剑需要淬火,意思是打造一样东西需要有冷却,不能一直是一个热度

不充钱还想过关的坦克大战?

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工作与银行钱不够?没关系,我们提供亿点点贷款,只是,需要一点小小的代价

冰雪赛车:经典(Car Racing Ice: Classic)

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主要特征: • 客化选项:透过使用赚取的积分客化您的车辆来个人化您的赛车体验。……参加激烈的比赛,向这些具有挑战性的机器人对手证明你的技能

星际爬行者(StarCrawlers)

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sabotage rivals and conduct corporate espionage.爬行者征集中:高收入……在太空边缘打造冒险家船员,为大公司工作,包括做赏金猎人、破坏者以及商业间谍。……主要特点:创新的时间单位的回合战斗系统。程序生成的地牢和事件创造无穷的可玩性

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100830

发起:猛犸打工人 最近接触了不少研发工作室,总体感觉下来,相比发行公司,研发团队可能对发行方的挑选和关注重点上没有太多概念谨小文分享……你认为发行方最需要帮你什么,是宣推资源?是预付&版金?是美术还是展会支持?……任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候

mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29891

一份简单的避坑指南 最近接触了不少研发工作室,总体感觉下来,相比发行公司,研发团队可能对发行方的挑选和关注重点上没有太多概念谨小文分享……你认为发行方最需要帮你什么,是宣推资源?是预付&版金?是美术还是展会支持?……任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候

NekoCharm

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你必须经过一系列的测试才能证明你是一个有价值的战士!然后证明自己在为政府服务!

quanhome:午餐13

indienova.com/u/quanhome/blogread/4196

因为工作很忙,所以一直搁置。现在心血来潮,想重新制作下去。 之前的版本基本上就是回合rpg。……现在,在回合的基础上又简化了战斗方式。主要还是想用剧情来抓住玩家。……因为工作一直很忙,所以制作的时间有限

版本:Early Access


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